光线大师InSight 术语解释
1.合适的内插值算法密度(Adaptive Interpolation Density):渲染中这种这种算法的目的是:通过内插值算法与预算协作计算一些像素减少渲染时间。细分每个像素为2*2,4*4或更多子像素提供反锯齿功能,颜色由每个子像素计算(通过光影追踪或内插值算法),然后由平均值得到最后颜色。2. 光影回溯法(backward ray tracing) 使用光影回溯法,灯光光影反向追踪。也就是说,我们从相机镜头开始,通过场景中映象平面的象素追踪光线并确定采样数。然后根据光线的返回值设置象素的颜色。光线大师使用这种技术进行渲染
3. 界限表示(boundary representation)光线大师中以有限的三角面表示三维表面
4. 亮度(brightness)依赖于计算机中的亮度单位流明和源色度(与制定参考色之间的差异)感知发光体的量。
5. 反光(caustics)两介质的非线性边缘间折射或反射后由光线的聚集造成的亮线。
6. 映色(color bleeding)由于其他表面的漫反射造成该表面显出有色光
7. 平行光照明(direct illumination)由场景中的光源直接照射产生
8. 范围(domain)场景周围默认的平行六面体
9. 过滤(filtering) 一项使运行流畅的技术。它以点X相邻的各点值的平均数设置点X的值。光线大师使用这项技术平滑(而且消除任意noise)照明分配给照明贴图。
10. 通量(flux) 日光功率的量。 Flux是一个光度测定的单位。光度通量以流明为单位表示,只包括可见光和对黄绿色最敏感的人眼容易作出反应的光线。
11. 菲涅尔定律 一个物体有镜面反射和折射入射光线的特性。相对的折射(kfr)和反射(kft)度由光线的角度决定。kfr = 1/2 (k1 + k2)kft = 1 – kfr 其中k1 与 k2为两极的反射系数n为相关的折射指数 为入射光线的角度 为折射光线的角度
12. 前向蒙特卡罗光影追踪(forward Monte Carlo ray tracing) 这是一个计算光照贴图的方法。使用这种方法,光线任意生成并向前追踪。也就是说,我们从光源开始,渲染生成光影,并且根据场景估计物体表面与这些表面细部光学模拟的相互影响。(反射,发射与吸收),最后根据相应事件(event)的渲染选项完成。每个事件得出精确的模拟数据供以后场景的渲染使用。
13. 光照曲线表(goniometric diagram) 描绘光源在光线发射方向上的流明强度。在光线大师中您可以使用以ies格式导入的角度表。
14. 高光(highlight)由光源和镜面物体的镜面反射在发亮物体上的明亮区域。
15. 色调(hue)区分相互光谱颜色的光源特性
16. IES照明工程
17. IESNA LM-63 这是光度测定的数据进行光电传递的标准文件格式。光线大师支持导入此种格式的光照曲线
18. 照明度(illuminance) 单位面积光通量的量度标准。照明度的基本单位是Lux ( 流明/平方米 ) 或者英尺烛光(foot-candles)(流明/平方英尺)
19. 照明贴图(illumination map) 指定场景中每个三角面的顶点亮度(参看界限表示)。在光线大师中, 照明贴图由前向蒙特卡罗光影追踪计算。
20. 间接光照(indirect illumination)由场景表面的光线反射和通过透明物体产生的光照。
21. 强度(intensity) 每steradian通量的量度标准。辐射强度以W/sr (瓦特每steradian)表示,而光照强度表示为“烛光”(candela)即流明每steradian。
22. 辉度(irradiance)每单位面积辐射线测定(radiometric)通量的量度标准。通常表示为瓦特每平方厘米。
23. 亮度(luminance)每立体角(solid angle)光通量密度的量度单位。在光线大师中以nits为单位
24. 勒克斯(lux)光通量密度的量度单位。即单位面积中有多少光线。1勒克斯=1流明每平方米。
25. nit亮度单位,等于一烛光每平米。
26. 拾取(pick)用户界面特性,在视口中点击即可获得场景中该点的属性(例如,亮度值)
27. 辐射率(radiance)w/cm2/sr 每单位立体角(solid angle)辐射线测定通量密度的亮度单位。辐射率通常表示为瓦特每平方厘米每steradian。
28. 饱和度(saturation)区分光线纯色与柔和色的属性。
29. 自发光物体(self-emitting object (SEO)) 向所有方向均一发射光线的物体。它也与入射光线以平常方式互相作用,(也就是反射,折射,根据材质参数吸收光线。)
30. steradian定义为一个顶点在球体中心的立体(空间)角,切下面积为半径平方的面积。一个球包含4π个steradian。
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