好的东西!谢谢了!反对5楼的朋友!
勾选后玻璃材质不太好,还有点慢
顶,才发现一精华贴!!!!!!!
顶~~~
得不到正确的玻璃效果的问题,我也做了一些尝试,将玻璃的透明度降低到0.80以下就会得到正确的渲染结果,单是玻璃,得不到正确结果的原因不在于光滑值。
总体上我对打开opengl兼容这个渲染选项的理解是这样的:首先,它会产生一个类似于曝光控制的效果,使得图像的原始纹理得到正确的曝光结果;在打开它的同时,空间感觉会稍稍显平。其次,在打开opengl兼容的同时,带有光滑属性的材质,大都需要降低光滑值,这样才能得到正确的结果。
欢迎大家积极参与探讨,共同进步!
个人认为,要得到更真实的效果,最好还是不要勾选opengl兼容
顶~~~
顶一下!!!
<P>楼主真伟大先顶了</P><P>我刚看到还没有式式</P>
是嘛?!有机会我也试一下!
