找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始


vray材质库
楼主: ZJFBAGGIO

[Lightscape] Lightscape3.2的技巧[转帖]

[复制链接]

该用户从未签到

18

主题

310

回帖

809

积分

新手上路

积分
809
发表于 2004-7-30 09:12:00 | 显示全部楼层
重温了一下
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

182

主题

1063

回帖

247

积分

中级会员

积分
247
发表于 2004-8-6 03:41:00 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

1

主题

33

回帖

36

积分

新手上路

积分
36
发表于 2004-9-7 09:36:00 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

0

主题

45

回帖

45

积分

新手上路

积分
45
发表于 2004-9-7 12:05:00 | 显示全部楼层
  1. <SCRIPT language=JavaScript>
  2. var actioninfo3='单帖屏蔽';document.write (dvbbs_show_topic('52653','7','ZJFBAGGIO','Lightscape3.2的技巧[转帖]','','zjfbaggio@eyou.com','||||||||||||||||||','','uploadface/7584_2003112421491214600.jpg','发教程贴奖励制度 A.一般文字教程:奖励 积分0 诚信1-2 坛币1-4 B.配图教程.奖励 积分1-3 诚信1-5 坛币1-5 C.优秀的配图教程 可以给精华.奖励 积分3 诚信3-5 坛币3-5','长老/E连玻利瓦尔','','白菜帮','第一:在Ls中渲染,建模的方法很重要。
  3. 我几乎全部在CAD里面完成建模,而且使用的是surface,而不是3D实体。这主要是因为surface导入到ls中之后,都是矩形的表面;而3D实体导入后,是三角性的表面。虽然这两种类型的表面,在进行光能传递的解算之前,都会被转化成ls的Mesh,但矩形表面的使用效率更高。因为很多三角形的表面,在角度很小的(尖锐的)一端,特别容易形成黑影。很多人都习惯在MXA/VIZ里面建模,这样的模型导入到ls中之后,也是三角形的表面。
  4. 在CAD里面建模,还有一个好处就是表面对齐的精度很高,因为CAD的物体捕捉能力是很强的!这一点非常重要。因为表面不对齐、有重叠都是漏影的罪魁祸首。
  5. 在MAX/VIZ中,要慎用布尔运算,虽然它是解决对齐的很好的方法,但它也有一个弊病!那就是“破坏”原三角表面的分布,特别是在墙体上开圆形的洞口,这种情况就会更严重了!圆边会分裂成很多细小的、狭长的三角表面,而且三角表面的锐角汇集到一处,这给ls转化成Mesh和计算光照都会带来麻烦!
  6. 关于正确的建模方法,我会在合适的时候整理出来。(最近太忙了!!!)
  7. 第二:表面导入到lightscape中后,表面的属性也很重要!
  8. 首先是Mesh精度的问题,很多人习惯在Process Parameters对话框中设置Mesh的精度,这不是很科学的方法。因为在这里的设置将会应用到所有的表面,过高的精度虽然可以降低漏影,但过密的Mesh,会使计算的时间变得漫长……
  9. 我的做法是,在表面属性的对话框中,增加主要表面的Mesh的精度,何谓主要表面呢?就是可以充分体现出照明光斑和阴影特征的表面,置于其它的表面,可以根据情况,把Mesh的精度降低到1以下。
  10. 另外,照明光斑和阴影的锯齿,通常出现在Mesh精度较低的地方,但这里面还有些细小的差异。在同样的Mesh精度下,光源与表面的夹角越小,光斑产生锯齿的“机会”就越大!而阴影似乎也存在这个问题(光线追踪阴影除外)。
  11. 回到漏影的话题,ls的默认设置,所有的表面都可以投掷阴影、都接受、反射光线,这使得漏影的几率更大!对于某些表面,完全可以关闭它的阴影,或者只接受光照而不反射光照。但这里面又分为很多种情形,在没有实例的条件下,很难将得很细致,大家可以自己试试!比如,地板就可以取消Occludin选项,它将不阻挡光线,也就不会产生阴影。这么做的另一个好处就是,可以加快解算的速度。
  12. ','2003-12-3 9:06:17','face1.gif','*.*.*.*','9781',1,0,7584,1,'版主','120','120','1463','2003-7-26','2988','110','3145','','1',0,'1','level10.gif',3,'2004-8-26 6:16:24','0',0,'tablebody1','0','0'));
  13. <script>
复制代码
谢谢ZJFBAGGIO阁下,我最近很忙,待忙完这阵子,很想和你切磋切磋,我的邮箱:juelai@sina.com,请告之你的邮箱,谢谢你。
不集跬步,无以至千里:不聚小流,无以成江河。 juelai@sina.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

0

主题

7

回帖

7

积分

新手上路

积分
7
发表于 2004-9-21 00:16:00 | 显示全部楼层
顶了
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

1

主题

53

回帖

706

积分

中级会员

积分
706
发表于 2005-4-21 21:42:00 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

室内设计工具箱

QQ|手机版|Archiver|室内人 ( 辽ICP备05022379号 )

GMT+8, 2025-8-22 13:48

Powered by Discuz! X3.5关于室内人 | QQ:3459039404(客服) | Email:snren_com@163.com

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表