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[转帖]finalRender Stage-1焦散原创教程

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发表于 2003-8-20 21:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
finalRender Stage-1与finalRender Stage-0相比与很大的改变。设置面板有点像mantalray了。不过我觉得速度比mr快多了。我今天刚安装了finalRender Stage-1,用起来感觉很好。在这里我先讲讲它的焦散效果吧。 首先看看最终的效果
这个场中很简单,只有一匹马和一个作为背景的物体。 1、首先设置马的材质。打开材质编辑器。丛Material/Map Browser 对话框中选fr-Advanced材质。
2、设置diffuse颜色为(RGB:15,0,255).Refraction的颜色为(150,150,255)(这里的值不绝对的。可以自己设置)
3、设置Specular Levil为95,Glossiness为45,)(这里的值不是绝对的。可以自己设置)
将质材指定给马 4、选中马。并单击右健。在弹出的对话框中选frProperties.
5、进入finalreader Properties设置面板。在这个面板里找到Photon-Engine 下方的generate并勾选它。这马就是产生焦散的物体了。Finalreader的默认属性是只接收焦散,产生焦散的属性是没勾选的。所以这一步一定要设置。在以前的finalRender Stage-0中这个属性是与mr共用一个对话框,finalRender Stage-1把这个面板独立出来了
6、在场景中打三盏omni灯,位置如图
选中omni01灯。在修改面板中找到Finalreader:photon属性。勾选on,这样灯光可以产生光子了。这一点与mr是不一样的。在mr中灯光产生光子的属性默认是打开的。而fr默认没有打开产生光子的。所以这一步也必须设置。具体设置如下:
7、按F10打开渲染设置面板:找到Frinalreader:Caustics,勾选Caustics下面的enable 并设置Accuracy为85,Radius为25,(这里的数值不是绝对的,可以自己设置)其它的参数按默让就可以了。
8、开材质编辑器。丛Material/Map Browser 对话框中选fr-Advanced材质。只要把diffuse颜色调亮一点。其它参数按默认就可以了。把我这个材质赋给做为背景的物体
9、点Reader开始渲染吧。不到40秒就完成了。快吧。由于速度很快我把灯光的光子能量和光子数再加大。最后效果如下
10、 总结一下,产生焦散有三个地方要设置,一是物体的frproperties中要勾选Generate.二是在灯光的修改面板中要勾选产生光子,三是在渲染面板勾选Caustics下面的enable
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发表于 2003-8-23 21:52:00 | 显示全部楼层
什么东东?看不懂!
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发表于 2003-8-25 23:52:00 | 显示全部楼层
好东西 支持一下
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 楼主| 发表于 2003-8-26 19:59:00 | 显示全部楼层
以下是引用song-143在2003-8-25 23:52:17的发言: 好东西 支持一下
谢谢!
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发表于 2003-10-28 18:09:00 | 显示全部楼层
能不能说的明确一点,具体是干什么用的,能做出什么效果来,可以吗? 还有能不能把在FR下做灯带的方法贴出来啊,拜托了.. 谢谢...
欣赏,不一定要走近;爱过,不一定要拥有! QQ:41000338
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发表于 2003-10-30 21:39:00 | 显示全部楼层
好象东西我都没有见过一脸迷茫!嘿嘿能不能把软件给传上来在讲的清楚一些
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发表于 2003-11-1 21:54:00 | 显示全部楼层
郁闷死了!! 我按照你讲的 一步一步的作 可就是做不出来!!为什么?? 是不是由于我的finalRender Stage-1 没装上呀!! 请高手指教!!谢谢了
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