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[软件] 认清当今MAYA在中国的市场行情!!

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发表于 2007-10-30 12:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

引用一个会员的话 帮助刚入这行的朋友认清楚这个行业:


“其实这个行业没我们想象得那么好,什么25万人才缺口都是网上的鼓吹迷惑人心。我以前做次世代游戏时也不过是拿个3500。在IDMT做动画也不过是2200基本,加提成。公司牛B的人一堆,但能跳槽拿高薪的也是凤毛麟角。

水平?国内是靠混,靠资历的,除非你想出国。要不。达到国内的平均水平就可以了,超过国内商业生产水平,再往上发展没有实际意义。还不如横向做全面发展什么都会点,不用精,反正是混。那些公司都是想请个什么都会的人,他们认为2,3千请个多功能人才肯定比请个能力单一的人划算。

作品不用太牛B,你太牛B了,面试的人看到你时不是想要不要你,而是想怎么打压你自信。因为他们也不想请个7,8千的牛人来做个2,3千的人就能做的活,不值。同样,你花两三年时间磨练,做出很牛B的作品,但拿个2,3千你也不爽啊,现在公司请人都考虑成本,图的是短期效益,谁也不知道这行业将来会怎么样,很多都是插科打诨,捞一把就走。当然,如果你能拿出CGTALK的四星作品,又能接受一个月2,3千的工资,那我也没什么可说的了(哈哈,说下笑)。

那面对这些该怎么办呢?东西肯定是要学的,水平也是要的,但我们还是得混,只是钻技术太极端,没什么出路(想出国的例外,但不是大多数的)。我刚出来时也不想混,但没办法,那就个不得不混的行当。不是说就这么混一辈子,混是为了生活,理想还是要有的,等待机会。

还是有人在这行里有好的出路,但不是大多数的。对于迫于就业压力挤进这个行业里的人们来说,力图通过有好的技术来改变自己的人生,还是有点理想化了。没技术当然找不到工作,有技术,有好技术也未必能找到好工作。”


作为在职人员 我可以很负责任的说 上面的话都是最现实最现实的

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