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[其他] Maya2008 CG示范短片《Theme Planet》

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发表于 2007-9-28 13:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

三维动画短片《主题行星——兔子的岗位》是由 Michael Sormann 为Autodesk Maya 2008制作的示范短片。在宇宙里的一个星球上,兔子,小猪和小象在轨道上像疯狂老鼠一样的小车里躲避一个看起来很像激进科学家的追赶。作者Michael为此片制作了数月时间。他在制作此片的同时还发布了一篇有关MAYA2008新功能的报告。报告中含概了新的多边行模型的制作流程,布料效果,增进的角色绑定流程,渲染等方面。

Maya 2008的主要功能:

1、新的和改进的建模工具与工作流程

  Maya 2008 引入了重要的性能改进和许多的新功能,显著提高了建模工作流程的效率。例如,Maya 网格平滑工作流程就得到了重大改进:你现在可以在编辑网格骨架的同时预览平滑的网格—性能出众,特别是在多处理器工作站上。其他深受用户欢迎的工作流程改进包括沿曲线定位物体、替换场景内的物体以及把引用转换为物体的功能。

   此外,新的 Slide Edge 功能—以及 Booleans、Bevel、Bridge、Reduce 和其他工具的重大改进—能让你更高效地进行建模。Maya 2008 还提供了两种新的选择管理功能:X-Ray 选择亮显和“pick walk”边循环功能

2、更快、更精确的视窗/硬件渲染 
  现在,由于 Maya 硬件渲染引擎支持分层纹理、多组 UV、负片灯光和物体空间法向贴图,因而使得向真正的“所见即所得”交互式预览又接近了几步。当在交互式视口中使用高质量渲染器时,这不仅可以提高预览保真度,还允许使用 Maya 硬件渲染器把更广泛的特效渲染到最终输出。此外,加速的绘图和选择性能与用户界面元素的更高效更新一起,可以促进层级编辑,加速总体工作流程。

3、支持 DirectX HLSL 材质
 
  Maya 2008 能让你高效地制作和显示用于新一代游戏控制台的尖端效果。特别是,对 DirectX® HLSL 材质的本地支持(以及现有的 CgFX 支持)能让你视窗中处理素材,并能象在目标控制台上一样观看它们。

4、非破坏性皮肤编辑

 动画师和动画技术总监通常发现有必要在他们搭建的角色上进行迭代工作。Maya 2008 现在改进了迭代蒙皮工作流程,使你能够修改绑定角色的骨骼,而不必在修改后重新绑定,因而避免了在骨骼绑定后进行任何工作。这个过程是通过在绑定骨骼上插入、移动、删除、连接和断开关节的新工具以及对多种绑定姿势的支持实现的。

5、API 改进

  游戏开发人员现在可以使用新的硬件材质 API,更轻松地为 Maya 编写高性能的硬件着色插件。这个 API 包含对 OpenGL 和 DirectX 材质的本地支持、内置材质参数支持,并能直接访问 Maya 渲染缓存。另外,新的约束 API 能让插件开发人员从基本 Maya 约束节点和命令结构编写他们自己的动画约束节点和命令。这使得更容易编写自定义约束,并让它们以与内置约束相似的方式与 Maya 其他部分进行交互。

6、mental ray 3.6 内核
 Maya 2008 使用最新的 mental ray 3.6 内核,此版本可在转换多边形网格和引用以进行渲染时显著提高性能,并提高 IPR(交互式写实渲染)启动性能。此外,以前仅在 Maya 硬件渲染器中支持的粒子类型现在可以在 mental ray 中进行渲染,因而消除了组合多个渲染器输出的需要。

7、扩展的平台支持

  新增了对 Windows Vista™ 操作系统的支持,使你能够利用这种最新技术的更高性能。

官方Maya 2008新功能报告:http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=9974388

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