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[Lightscape] [分享]加快LS的渲染速度的具体方法[转贴] 大家看过别忘了砸呀!~

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发表于 2007-9-17 22:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

有好方法大家一起分享,有什么错误的地方请哥哥能够指出!多砸,多批哦!~

优化你的模型, 删除不需要的面 ,连门底也不放过半 ,不要反射细小的面 . 
第一招 小模型不要让他反射光能,比如灯泡,椅子,因为这些东西对于大的场景的影响不是很大! 选择这些面,右键菜单,取消reflecting前面勾. 
第二招 降低光能传递参数,然后在重点模型上加大面的细分精度. 
第三招 合理使用光滑族 减少曲面模型的面数 . 
第四招 在dos下渲染,可以省掉重画模型的时间 . 
第五招 如果你的灯光使用了ray trace direct lllumination,请在灯光设置中取消,store dirct iiiumination前面的勾勾(其实他们都在灯光设置窗口:0) . 
第六招 尽量不要使用raytrace the direct illumination of the Sky light 菜单 [Light]>>[Daylight]>>[Processing]) 知道sky light是怎么产生的吗,他是用数百盏point灯来模拟的,知道了吧,知道就别用 . 
第七招 如果你的阳光使用了raytrace the direct illumination 请不要store it''s direct illumination 见菜单Light]>>[Daylight]>>[Processing 
回到漏影的话题,ls的默认设置,所有的表面都可以投掷阴影、都接受、反射光线,这使得漏影的几率更大!对于某些表面,完全可以关闭它的阴影,或者只接受光照而不反射光照。但这里面又分为很多种情形,在没有实例的条件下,很难将得很细致,大家可以自己试试!比如,地板就可以取消Occludin选项,它将不阻挡光线,也就不会产生阴影。这么做的另一个好处就是,可以加快解算的速度                                                                                                            峰和图库

.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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 楼主| 发表于 2007-9-17 22:30:00 | 显示全部楼层
不想让帖子沉下去
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发表于 2007-9-19 11:25:00 | 显示全部楼层
我来了~!!!!!!!!!!!
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 楼主| 发表于 2007-9-19 14:24:00 | 显示全部楼层
以下是引用cuienpeng在2007-9-19 11:25:00的发言:
我来了~!!!!!!!!!!!
我代表党、代表全国人民、代表所有无产阶级设计师感谢你的到来!                                                                                   峰和图库
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发表于 2007-9-24 18:24:00 | 显示全部楼层
........
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发表于 2010-5-30 16:32:00 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-6 17:28:42 | 显示全部楼层
学习了,谢谢
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发表于 2016-7-20 23:00:46 | 显示全部楼层
好办法!学习!
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发表于 2018-4-26 13:25:13 | 显示全部楼层
踩踩踩踩踩踩从
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