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楼主: 猎人

[Vray] VRay渲染动画的问题

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 楼主| 发表于 2006-11-16 20:29:00 | 显示全部楼层

开始渲染,这时不用设置保存图片和视频,计算后系统会生成一张相对完整的光照贴图,渲染结束后依照所讲述的方法先保存然后调用光子贴图。
注意:为加快这一遍的渲染,可在渲染设置面板的VRay:Global switches下的indirect illumination下钩选Don't render final image(不渲染最终图像,仅仅完成GI贴图的计算)。

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 楼主| 发表于 2006-11-16 20:30:00 | 显示全部楼层

开始正式渲染动画,在此之前要取消钩选上一步的复选框,同时设置Every Nth Frame 为1,即每帧都渲染。设置好存储路径就可以渲染了如图

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 楼主| 发表于 2006-11-16 20:31:00 | 显示全部楼层
第二类情况是场景内的物体发生缓慢的移动或者复杂的运动,甚至角色动画,对于这类情况由于场景是时刻变化的,所以上述的那种保存光子贴图的方法基本上行不通了。
这种情况可采用下述方法:
1、动画渲染前单击动画渲染前单击VRayrradiance map下的Mode下拉列表,选择Single frame.
2、并调节较高的I-map精度
3、设置好动画长度和保存路径后,就可以正式渲染了。
建议在做动画时首先做好分析,如果角色能够和背景分开渲染后再后期合成的,可以考虑首先渲染背景。

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 楼主| 发表于 2006-11-16 20:32:00 | 显示全部楼层
引用:jianlee

如果是动画你可以试试渲染保存多角度的光子图,然后用Vray Irradiance Map Viewer把他们合并起来...最后用这张合并好的光子图来渲染...我做漫游的时候就是采用这种方法...如果场景中有运动物体,就分层单独渲染..

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发表于 2006-11-16 23:20:00 | 显示全部楼层

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