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vray材质库
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Brazil中的HDRI做天光详解教程

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发表于 2005-12-20 23:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

作者:HBACC2163903

我们首先来做一个简单的场景

.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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 楼主| 发表于 2005-12-20 23:45:00 | 显示全部楼层

下面我们来设置一下壶的材质,将其设置为巴西材质

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 楼主| 发表于 2005-12-20 23:46:00 | 显示全部楼层

继续设置标材质

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 楼主| 发表于 2005-12-20 23:47:00 | 显示全部楼层

壶材质的最后一步设置

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 楼主| 发表于 2005-12-20 23:47:00 | 显示全部楼层

地面材质比较简单一点

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 楼主| 发表于 2005-12-20 23:48:00 | 显示全部楼层

下面我们在环境编辑器中赋予一个HDR格式的环境贴图。

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 楼主| 发表于 2005-12-20 23:48:00 | 显示全部楼层

如图设置

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 楼主| 发表于 2005-12-20 23:49:00 | 显示全部楼层

将环境贴图拖放到材质编辑器,选择Spherical Environment模式

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 楼主| 发表于 2005-12-20 23:50:00 | 显示全部楼层

下面可以渲染了,具体的渲染参数这里就不一一说明了,在论坛里有高手们对巴西渲染的讲解,这里我指提示一下实现巴西在MAX里HDRI做天光时的必要参数

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 楼主| 发表于 2005-12-20 23:51:00 | 显示全部楼层

最后点击渲染就可以看到可以Brazil(3dsMax)中HDRI做天光的效果了

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