如上图:从户外观察钨丝发出光的颜色这样会帮你展现出钨丝发出光的真实颜色,从这里可以看到它发出是明亮的橙色光。
类似的情况当我们站在一个开放的阴凉地方。这里光是蓝色,但我们感觉不到光线的颜色。但是当我们走出阴凉地方站在阳光下看这蓝色阴影就很容易看出来。还有许多其它情况光源都是有色的:荧光灯是绿色的、街灯是深的橙色、傍晚太阳光会从黄色变到深红色等等。

如上图:在一个开放的阴凉地方我们感觉光源是无色的,但是当我们走出阴凉地方就可以看到阴凉地方光有少许的蓝色。
三点光照以及它为什么被采用? 3D书经常讲到三点光照的设置并鼓励初学者用三点光照,因为对场景照明来说这是一种有效方法,三点光照最开始是摄影灯光照明的一种方并且是一种易学和容易掌握的方法,三点照明包括一个来自侧面的最亮的主光,一个来自另一侧的较暗的辅光,还有一个是背光。背光的作用都是为了突出物体主体轮廓,加亮物体的外形从而将物体从背景中分离出。
这种设置最大的问题是它是人造的、效果并不真实。特别是当你想获得生动的细节而只考虑背光的时候,因为背光可以认人留下深刻印象。虽然背光会获得极具艺术效果但也不是所有情况都可以用三点光照在自然界中并不存在因此它看起来是不真实的。还有就是许多书都介绍三点光照也使它变得陈词滥调因而让人觉得特别讨厌。
现在摄影师和导影放弃对三点光照的喜好已有好长时间了。所以你现在很少会看到用三点光照的作品以及主流电影。一个好的方法是观察一个外界环境或物体的灯光并考虑现实中这个环境或物体的灯光是如何发生,然后放置一些通过自己思考的灯光,最后自己设置一个灯光解决方案。
也许每个人都有看过水平低的照相馆里的依靠公式化的灯光照出的肖像相片:这些相片看起来都很相似,因为摄影师每次都使用相同的灯光照明。所以这些照片看上去令人厌烦而毫无生气。如果你想获得富有个性的艺术作品就要避免使用老生常谈的方法和书本上公式化的东西,要靠自己的思考。
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