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[Vray] 3DsMax渲染器:VRayNEXT V4.10.02_1.1 For 2013-2019

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发表于 2019-3-23 11:02:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
3DsMax渲染器:VRayNEXT V4.10.02_1.1 For 2013-2019

VRayNEXT又更新啦,VRayNEXT 4.10.02 Update 1.1可能是2018年最后一次更新,让我们一起看看更新了哪些内容
http://player.youku.com/embed/XMzk0NDU0MTE2NA==

VRay Next Update 1 – 新功能

修改功能:

V-Ray:减少有关无效凸块法线的消息;
V-Ray IPR:不计算视口IPR的渲染元素(除噪剂除外);
V-Ray GPU:一致的灯光渲染元素;
VRayFastSSS2:当V-Ray GPU是当前渲染器时,隐藏“单个散射”的光线跟踪(折射)和光线跟踪(实体)模式,因为它们不兼容;
VRayProxy:现在可以使用运动模糊渲染从凤凰城导出的用于3ds Max 2019的Alembic网格物体;
VRayVolumeGrid:将空网格大小和分辨率选项添加到用户界面;
VRayVolumeGrid:当纹理调制烟雾不透明度时,优化体积渲染;

Bug修复:

V-Ray:带有许多透明物体的alpha通道中的伪像;
V-Ray:启用“Consistent lighting elements”选项时,遮罩对象上的照明元素不正确;
V-Ray:照明元素不会通过启用了一致照明元素的折射传播;
V-Ray:VRayLightMtl的照明在一致的渲染元素输出中缺少直接照明;
V-Ray IPR:IIIDEA在上一个版本中,使用视口和VFB之间来回切换,很容易造成崩溃,此版本中修复了VRay代理导致的BUG崩溃功能;
V-Ray知识产权:未按类别取消隐藏不更新;
V-Ray IPR:非英语3ds Max实例中缺少Viewport IPR选项;
V-Ray GPU:Alembic VRayProxy副本随机消失(自4.10.01起);
V-Ray GPU:具有遮罩和自适应圆顶灯的伪像;
V-Ray GPU:使用DR和动画灯渲染动画序列时崩溃;
V-Ray GPU:在编译内核阶段停止视口IPR时崩溃;
V-Ray GPU:在运动模糊的V-Ray GPU IPR中移动时间滑块时,渐变斜坡停止工作;
V-Ray GPU:VRayInstancer的已删除粒子源序列的生成渲染返回错误(自4.10.01起);
V-Ray GPU:VRayProxy更新动画在IPR期间更改其对象ID时停止(自4.10.01起);
VRayFur:不导出动画参数;
VRayFur:.vrscenes中选定面的错误放置;
VRayLight:UI中的一些微调器用于禁用属性;
VRayMDL:具有material.ior的材料,它取决于V-Ray GPU IPR中的材料参数崩溃;
VRayOptionRE:当渲染元素放在列表的最后时,崩溃到桌面;
VRayPluginNode:使用3ds Max 2013中的VRayPluginNodeMtl​​崩溃到桌面(自4.10.01起);
VRayScannedMtl:VRayDiffuseFilter中的不同桶和DR主机的VRayReflection;
VRayVolumeGrid:即使场景中没有音量网格,关于DR和本地路径的警告仍然出现;
ply2vrmesh.exe:-velocityAttrName参数不适用于Alembic输入文件;


3DsMax渲染器:VRayNEXT V4.10.02_1.1 For 2013-2019.txt

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VRayNEXT V4.10.02_1.1 For 2013-2019

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