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[Vray] VRAY渲染元素详解

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论坛元老

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发表于 2016-10-10 12:53:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
       渲染元素,指的是渲染物体的某一个属性。 比如你渲染了一个模型,这个模型渲染出来以后有什么东西呢 , 有漫反射,有阴影,有阿尔法通道,有高光,还可以能你给模型了一个自发光材质, 这些就叫元素。实际作用我打个比方,当渲染了一个模型以后,你觉得模型的阴影不对,希望对阴影进行修改,这时候在渲染元素中,你只要选择阴影选项,就可以只渲染阴影,而且还能保留阴影的阿尔法通道,以方便在PS中进行修改。常说的分层渲染有2种方式,其中一种分层渲染方式就是分别渲染各个元素,然后在后期软件中进行叠加。

       V-Ray渲染元素呈现出多遍的目的是让你来调整图像的各个方面,如全局照明,直射光,漫反射,反射,镜面等。节省出不同的渲染通道的全过程,可能看起来像一个额外的任务,在您的工作流程,但它会为你节省大量的时间,特别是如果你想以减少反射的材料,或改变对象的颜色。

渲染元素
在V-Ray渲染设置“渲染元素”选项卡,并添加以下内容:
VrayRawGlobalIllumination:VrayRawGlobalIllumination和VrayGlobalIllumination之间的差异是原始版本不乘以漫反射颜色。这将允许更多的控制在后处理。
VrayDiffuseFilter:纯漫反射表面的颜色,再加上VrayRawGlobalIllumination它会给你VrayGlobalIllumination的。
VrayRawLighting:此元件以相同的方式作为VrayRawGlobalIllumination工作。结合的VrayDiffuseFilter结果将VrayLighting的
VrayReflection:表面上的反射。
VraySpecular:表面镜面高光。
VrayMtlID:只要你给了所有的材料在你的场景中渲染元素的材质ID,将是一个混合的纯色对应的材质ID。然后,可以使用颜色挑选范围内调整后的渲染。

自动保存的渲染元素
       因为保存这些一个一个很耗时,在V-Ray帧缓冲“卷展栏”打勾分割渲染通道,并选择一个位置保存的渲染通道。我建议保存为TIF文件,至少16位颜色。这将允许的最大范围内调整时,在Adobe Photoshop中。
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)
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