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[动画] 动画和所衍生的想法

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发表于 2003-3-17 16:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:lt1978 前一阵子,有位网友在论坛上提出了一个问题,如何将一个半圆卷成圆锥的过程用动画表现出来,这个问题困扰了我一阵,在反复的思考和一位网友的提醒下,我终于找到了答案,也对动画中由此衍生的一些想法和大家说说。 看到这个问题,我第一个想到的是,现实与三维虚拟的不同,我把物质概括为点,线,面,体四个层级,任何物质构成的问题,只要能在点这一层完成,就可以完成。现实中半圆的纸卷成圆锥,构成纸这一物体的点距不可能发生变化,而在三维中点距是可以变化的,我开始认为他的想法不能实现,用了bend 与taper,可展开的是长方形而不是半圆形,不能达到要求。 于是我又想到了用morph,mopher的原理是体变形,但这些个体的点数要一样,而且在点着一级,各个点都有它的序号,以便于在变形当中,点的走向,可惜在max中我无法编辑点的序号,所以做出来的还是不能满意。 这时有个网友将问题解决了,他提到虽然max中不能对点这一级得动画做到控制,但是可以对线这一级的动画有权利,使用loft和sharp的变形,得到这些提示,我有了些眉目,经过一些试验,我解决了这个问题。 方法具体如下: 1 打开网格捕捉,在top视图建一16个点的线,目的是做sharp,而且是点布均匀。 2给其加上bend和linkxform编辑器,其目的后来会知,先保密:)。 3打开animate,编辑bend的动画。 4建立一个dummy. 5使那条线的linkxform对象为dummy. 6建立一直线,使其为path,原来那条为sharp,做loft. 7如图,sharp位置不对,需要调整,打开modify,选择sharp,点compare,会弹出compare面板,再点击左上角的图标,选择到sharp,使用rotate,将sharp调好位置 8拉到loft面板下面,点击scale.弹出scale面板,对其进行动画设置,1为0帧,2为100帧。 9动画中我们会发现形不是我们想要的,这是我原来用的linkxform就派上用场了,动画dummy,调整好,就会得到所要的结果了,其中你如果想完全模拟那个过程,你要考虑一下sharp与path的比例问题,我就不多说了。 写到这里,可能会有些朋友问我,这有何意义呢?的确,这种动画不华丽,好像应用也不是很广,可就是这种看是简单的动画给了我很多启示,其实这个动画也并不容易,由它,你们能想到什么呢?我想到了建模(从点的层级开展建模),想到了粒子(从点的层级,对粒子控制),确实有很多启发,可能有些我还没感受到,不过在以后的工作学习中我隐约的看到一种曙光,希望这也能给各位一些感受。 引一句佛语,少即是多
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发表于 2003-5-13 09:54:00 | 显示全部楼层
高手!!! it1978真是3d的高手,就是E文比较草…… 是shape!!!!!!!!!!!!!!! 不是sharp!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2003-7-26 00:59:00 | 显示全部楼层
高手 指点两招吧!!!
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