兴旺 发表于 2003-12-3 20:43:00

Volumes toggle:打开时Light Tracer收集体积光的影响,例如:Volume Light和Volume Fog。缺省为on。
  Volumes amount:体积光的倍增器啦,没有什么好说的,缺省=1,看看下图就明白了。
data/attachment/forum/2003-12/200312320433025473.jpg<br>

兴旺 发表于 2003-12-3 20:43:00

Adaptive Undersampling组(重点,优化设置全在这里)这里的设置能帮助你加速你的渲染时间。它们降低灯光采样的数值。对于不同的场景,其理想的Undersampling设置将大大不同。Undersampling开始从场景中象素上规则的栅格进行采样,在采样点有足够区别的时候,它将进一步细分采样,知道你在Subdivide Down To中设置的值时为止。未被直接采样的区域的光照信息将被插入。(如果你能理解vray或者brazil或者fr的工作原理,这里很好理解,否则,我也不知道怎么能表达清楚了,呵呵)看下图:
  小技巧:如果你使用adaptive undersampling,试着调整Subdivision Contrast而获得最好的结果。最后的效果依赖于Rays/Sample的值。
data/attachment/forum/2003-12/200312320435722705.jpg<br>

兴旺 发表于 2003-12-3 20:44:00

Adaptive Undersampling:开关啦,关闭时对每个象素进行采样,关闭能在最终的结果中体现更多的细节,这当然是以超长的时间作为代价的!
  Initial Sample Spacing:初始化时的栅格大小,缺省=16x16。看下图就能理解了data/attachment/forum/2003-12/200312320441925663.jpg<br>
Subdivision Contrast :这个决定了上面所说的“足够的区别”,太高损失细节,太低浪费时间,呵呵。(如果你知道vray, 你就能明白这和vray中那三个阙值是一回事了)看下图
  注意:降低Subdivision Contrast的值能减少软阴影和间接光照处的杂点。
Subdivide Down To:细分的最小值,增加它的结果是牺牲细节换取时间。(当然这是根据场景中的物体决定的,如果都很平的话,当然可以牺牲一点细节的,这和fr是一样的)
  Show Samples:和fr一样,没有什么好说的!
  (全文完)
data/attachment/forum/2003-12/200312320443846850.jpg<br>

兴旺 发表于 2003-12-3 20:50:00

译后感:昨天刚刚搞到max5,翻译了一下其帮助中关于light tracing方面的资料,明显感觉到这是max针对vray,brazil,fr等GI渲染器而出的一个东西
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查看完整版本: light tracer全教程

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