cmcg 发表于 2003-12-3 20:18:00

现在打开3dsmax4,在这里我使用了一个finalrender的场景来进行渲染,你也可以随便打开一个场景。
data/attachment/forum/2003-12/20031232018914645.gif<br>

cmcg 发表于 2003-12-3 20:19:00

data/attachment/forum/2003-12/200312320193177929.gif<br>

cmcg 发表于 2003-12-3 20:19:00

现在不能将保存路径设为d盘某个目录,而是一定要保存在“网上邻居”的某个目录中,选择lfn机器,找到原先共享的目录。data/attachment/forum/2003-12/200312320195143558.gif<br>

cmcg 发表于 2003-12-3 20:20:00

现在你可以看到上图中files后的目录开头是“\\”,这代表网上的机器路径。以后两台机器渲染的图片都将保存这个目录里。现在选中“Net Render”,表示要进行网络渲染,再点render:data/attachment/forum/2003-12/20031232020978371.gif<br>

cmcg 发表于 2003-12-3 20:20:00

弹出的界面中,发现子网掩码不对,改一下:255.255.0.0,然后再点connectdata/attachment/forum/2003-12/200312320202620793.gif<br>

cmcg 发表于 2003-12-3 20:20:00

右边出现了绿色的两台机器,代表可用。勾选option下面的use all,表示要使用所有的机器,然后点submit,等一会就开始自动进行网络渲染了。(别忘了渲染动画,要是光渲染一帧的话,use all是不可选的)在渲染过程中,你可以关掉max不影响的。
  如果要中止渲染,或是渲染完毕要删除job,打开queuemanager:data/attachment/forum/2003-12/200312320204735018.gif<br>

cmcg 发表于 2003-12-3 20:21:00

选中现在的任务,点红色的叉叉,将它删除就可以了。
   

啊哲 发表于 2003-12-6 01:57:00

不错,只有动画能用吗?
页: 1 [2]
查看完整版本: 3dsmax的网络渲染图解流程

室内设计工具箱