那天 发表于 2003-11-18 21:35:00

效果图渲染

作者:stone430
我的max渲染方法得益于叶版与饭兄,这个教程其实也没什么新奇之处,大的方法和他们的教程还是一样的,不过本人作为初学者,从初学入手的角度讲些自己的理解,希望对和我一样刚刚起步的学习者有所帮助,高手们请提出不足的地方
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那天 发表于 2003-11-18 21:39:00

第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图,叶版的机器明显比我快很多,看他的教程基本上这类的泛光灯是满满的,我的机器是老爷机,奔三的,所以要适当的控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻
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那天 发表于 2003-11-18 21:40:00

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那天 发表于 2003-11-18 21:41:00

接下来还是和叶版的方法是一样的,模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光data/attachment/forum/2003-11/2003111821413690138.jpg<br>

那天 发表于 2003-11-18 21:42:00

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那天 发表于 2003-11-18 21:43:00

把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。
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那天 发表于 2003-11-18 21:45:00

下面一组的黄光可以把光强度调得更小些。增强衰退效果data/attachment/forum/2003-11/2003111821452886125.jpg<br>

那天 发表于 2003-11-18 21:45:00

现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉data/attachment/forum/2003-11/2003111821454883805.jpg<br>

那天 发表于 2003-11-18 21:47:00

继续把模拟漫反射的上下两组灯光再复制一下往里移,一样的道理,减低光的强度data/attachment/forum/2003-11/200311182147571278.jpg<br>

那天 发表于 2003-11-18 21:47:00

这组灯隐藏在门的后面,而且光的强度很小,也许可以考虑不要的,对效果不会有太大影响。呵呵,不过既然刚才顺手复制过来了,也不在乎多四盏泛光灯,所以我也没删除data/attachment/forum/2003-11/2003111821473712207.jpg<br>
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