猎人 发表于 2011-12-29 11:30:00

城市创建插件Ghost Town 0.257下载以及使用教程for MAX 2011-2012

<br/><br/><br/><br/><br/>此脚本仅支持3DsMAX 2011-2012<br/>这个脚本是基于64位编写的,32位会有很多问题导致直接崩溃。<br/><br/>这个插件目的专门用于秒速建立一个符合你自定地形要求的城市,秒速建造复杂路网,秒速创建城市细节 当然秒速的前提是作者预制了模型和摆放方式,但虽然是预置,效果依然值得称道&nbsp;&nbsp; 这个脚本插件相对于building generator还是不能比的,BG拥有更高的自由度去创建楼房,而且可修改能力要强的多 而GT的修改能力比较弱,主要是以速度为主。<br/>脚本为mzp脚本安装包,附带一些实用贴图和模型~&nbsp;&nbsp; <br/><strong><font size="3"><br/><br>Ghost town 0.239 for 3DS MAX+2. 0.257脚本升级包以及自定义脚本整合包下载地址:1. Ghost town 0.239 for 3DS MAX下载地址</font></strong>:<br>百度网盘下载链接: http://pan.baidu.com/s/1bndeQxp 密码: xxqt<br/>360网盘下载:http://p.yunpan.cn/cwh86CgQbAKnm (提取码:f60e)<br/>迅雷下载地址:<a target="_blank" href="http://2.xunlei.com/d/VMPMTLDYWEHF">http://2.xunlei.com/d/VMPMTLDYWEHF</a><br/>解压密码:www.snren.com<br/><br/><strong><font size="3">2. 0.257脚本升级包以及自定义脚本整合包<br/></font></strong>百度网盘下载链接: http://pan.baidu.com/s/1qWKDHfu 密码: 8nyv<br>360网盘下载:http://p.yunpan.cn/cwh85hHq9XAbx (提取码:1316)<br/>迅雷下载地址:<a target="_blank" href="http://2.xunlei.com/d/VBPPGKVBMADE">http://2.xunlei.com/d/VBPPGKVBMADE</a><br/>解压密码:www.snren.com<br/><br/>官方论坛更新下载页:<a target="_blank" href="http://www.kilad.net/GTForum/viewtopic.php?f=2&amp;t=2">http://www.kilad.net/GTForum/viewtopic.php?f=2&amp;t=2</a>

猎人 发表于 2011-12-29 11:42:00

<p>下来是这个脚本教程是我自己的经验和文字使用说明~&nbsp;&nbsp; 作者:CGDaddy</p>
<p><br/>====== 首先这个脚本如何安装。。。 =======</p>
<p>英文非常差的同学可能会不知道如何安装 开max以后,运行脚本,选择到脚本安装包文件(.MZP),然后确定,卡个两秒左右,弹出提示大致意思是“脚本安装完成,请打开自定义设置将ghost town脚本设置到快捷菜单“</p>
<p>如果你没有用过快捷菜单,简单说就是你鼠标右键点击视口的那个东西,四方格菜单。</p>
<p>点菜单的Customize—–&gt; Customize User Interface,进入自定义UI面板,然后选择Quads,这个选项是专门控制你右键菜单所有选项的设置,有一个四方格可以点击,点击后就是设置那个方格的快捷键,一般左下角和左上角是没有东西的,所以选择左上角,然后注意看面板里有2个重要的选择栏,一个Group,一个Category。</p>
<p>选择GROUP为main UI,选择Category为kilad,这时候下面的窗口中出现一个ghost town项目,吧这个项目拖拽到右边四方格下面的项目栏里,这时候你设置已经成功了,但是你为了让这个设置每次启动都载入,就必须储存UI,点击下面的SAVE…,弹出保存项,默认弹出界面肯定会有一个东西叫MaxStartUI.mnu(这后缀名跟电影第九区里那个组织名称一样。。。额),选择这个文件覆盖保存,ok,下次你启动max的时候它就会自动载入这个UI设置了~</p>
<p>设置保存好之后,没有确定~直接点红叉,出来,在视口点右键,看看左边有什么,Ghost town~设置完成~还没完</p>
<p>继续,点击它会自动弹出整合设置界面,在max左边占用一块巨大的区域。。。如果你的屏幕是19寸,那可能会对你的操作产生比较大的影响,但是没办法忍一下吧。</p>
<p>最重要的一个痴呆问题在这里,当ghost town启动,视口视角会出现一个小BUG,有点不爽,具体怎么不爽你可以自己感受一下~ 解决方法是重置一下max,也就是reset~重置之后视口恢复正常,ghost town面板依然还在~</p>
<p><br/>=========== 安装部分结束,说一下教程经验部分 ============</p>
<p>■关于这个软件使用,如果你看过官方教程但是依然制作有问题,可以参考以下细节<br/>&nbsp;</p>
<p>这个插件标了lite版本,属于开发阶段,因为是老外做的,当然会有一些不合国内习惯,有一些比较特别的要求首先要注意:</p>
<p>此脚本除了生成建筑之外,只有在==系统单位==为==厘米==单位下,才能 正确的 进行添加模型的工作,所以当你要添加streetstuff时,请保证单位为厘米,否则生成的模型和楼房的比例是不正确的!<br/>0.257版强力更新(相比0.21)<br/>1.新版本0.257更新了栅格提示,按照栅格提示的大小建立比红色栅格更大的区域,就可以正确生成生成地面分区和一个合理的城市了! <br/>2.0.257脚本增加了启动在线更新功能,启动脚本的时候会进行网络更新,并且提示你每个版本的历史记录和变化,如果不需要更新请不要打开,因为更新时间会比较久,甚至可能会卡住,但是耐心等待即可<br/>3.此版本为升级包升级,更新了一些合理化功能:最重要的,当你创建城市时,脚本自动提示你是否切换到厘米单位,默认情况下一定要切换到厘米,以保证模型生成和模型添加的正常运作!<br/>4.增加了show build:这个词所说的功能貌似没有实现,不太清楚。。。<br/>5.增加了自定义脚本编辑窗口,你可以在max里编辑自定义脚本并且直接测试了,当你要使用你自己编辑的生成脚本时,点击这个脚本到选择状态,然后再Build Setting 下吧生成脚本选为Custom Script,点build就可以使用了~<br/>6.*在模型管理库中增加了一个非常实用的选项*:导入库内选择模型为vray代理,这个功能非常有用,试想如果你是一个工作重复率比较高的人,比如做建筑动画的~你可以把你的模型在max打开,然后选择上他,然后在这个面板上输入一个名字,轻轻一点save!你的常用模型就导入这个库中了!下次你使用的时候只需要找到它,选上导入vray代理,双击导入,模型自动生成vray代理并且按照你上次导入的时候模型的材质和贴图进行设置!成为一个内嵌的高效率模型管理器<br/>7.Infrastructure &amp; modelling右边的自定义编辑工具增加一个Shapemerge:将一个模型你创建的样条线进行切分,比如你创建一个BOX,然后创建一条养条线,把他们重合在一起,点击shapemerge,看看box线框出现什么状况(此功能不会分离模型,只会增加线段)<br/>8.现在脚本可以脱离固定位置成为漂浮窗口了<br/>9.</p>
<p>10.更多更新可以看官方log!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>视频演示:<a target="_blank" href="http://www.linecg.com/video/play/26943/0">http://www.linecg.com/video/play/26943/0</a></p>
<p>官方网站了解:<a target="_blank" href="http://kiladghosttown.blogspot.com/">http://kiladghosttown.blogspot.com/</a> (需翻墙)</p>

猎人 发表于 2011-12-29 11:43:00

<p><span style="COLOR: #ff0000"><strong>==================</strong></span></p>
<h1><span style="COLOR: #ff0000"><strong>个人教程,如果你看过官方教程而且看懂了就不用看下面了~不是很明白的话可以结合我写的文字 </strong></span></h1>
<p><span style="COLOR: #ff0000"><strong>==================</strong></span></p>
<p><strong><br/></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>这个脚本的使用很简单,而且非常开放,你如果会写脚本,可以在脚本里编辑新的自定义生成脚本,所以这个插件绝对不是生成楼房这么简单,它扩展的可能性是非常巨大的,后面再补充~</p>
<h2>第一步,生成地形的步骤~</h2>
<h2><span style="COLOR: #ff0000"><strong>如果你使用出现问题请参考上面的经验!</strong></span></h2>
<p style="PADDING-LEFT: 30px">这个插件起步有2 种方式,一是直接建立平面地形,而是先建立路网再“圈地”做地形~</p>
<p style="PADDING-LEFT: 30px">现在说第一种,直接生成平面地形的默认方式</p>
<p style="PADDING-LEFT: 30px">建筑建模开始第一步一般都是以线条开始,这个插件也不例外,只是画线是用来设置你所需要生成的地形,比如你需要一片500m*500m的地面来做市区,那好你就死命画好了,按照你想要的地形外形画一个城市区域,不管你用多少条线条都可以,前提每条线必须是封闭的,并且所有线条都在同一个水平面上!(如果还不懂的话。。。。) 城市形状比如T型规划的城市,U型规划的城市,S型规划的城市,画好之后点Setup,脚本会做一个很流氓的操作,保持你绘制的外形,自动把所有曲线交叉位置自动焊接,然后生成一个平面的“多边形”,这时候外观出现,你可以选择再setup一次,让布局更密集,也可以自己手动切分布局获得你想要的效果!</p>
<p style="PADDING-LEFT: 30px">当然了,你也可以通过build Settings里的 More setting—&gt;LotDivision Size来调节居民楼的尺寸,让房屋群中心的位置更宽敞一些~</p>
<p style="PADDING-LEFT: 30px">ok当你分断好之后,检查一下线框是否合理~有没有出现很白痴的变形什么的~没有的话,选上这个规划地面,直接点build,脚本开始计算,结束后你的城市就生成好了 这个是一个最简单的生成方式</p>
<p style="PADDING-LEFT: 30px">下来就是操作细节项目</p>
<p style="PADDING-LEFT: 30px">首先是“Setup”选项(不是那个按钮) 这里有3个选择</p>
<h3>第一个选项栏</h3>
<ol>
<li>By shapexxxxxxxx选项是依靠你给出的线条外观,生成地形外观</li>
<li>Paint topxxxxxxxx这个明显是绘制啦~绘制也有要注意的地方,首先点setup开始绘制,你绘制过的有模型存在的区域,是不能重新绘制的,如果重新绘制它们会重叠在一起,这样你就悲剧了,但是你可以沿着他的边缘绘制,它们会自动焊接在一起,当你绘制完成之后,单击右键,脚本会直接把低模运算成高模~</li>
<li>Paint Strips,这个跟3ds max 的石墨工具比较像,你可以创建一个特殊的平面,然后点setup开始绘制,其实这个是绘制类似公路这样的东西的,这个功能比较畸形。。。自己试吧~绘制完成后它会提示你是否松弛道路,你点是的话道路转折点会变得比较圆滑</li>
<li>auto,什么都不用管,点一下setup,自动生成一个合理的划分好区域的平面</li></ol>
<h3>第二个选项栏</h3>
<p style="PADDING-LEFT: 30px">这个选项栏毫无意义,因为目前作者没有开发其他方式~你别无选择,此项完全受第一个项目约束</p>
<h3>第三个选项栏</h3>
<p style="PADDING-LEFT: 30px">这个选项是控制你生成的平面是否产生多个多边形单位,而不是单独的多边形,比如原始设置是single,那你生成的平面必然是单独一个物体 如果你用另外2个条件,特别是第三个,他们生成后会自动把地形拆分成多个物体,为什么要这样,后面说~</p>
<h4 style="PADDING-LEFT: 30px">Size</h4>
<p style="PADDING-LEFT: 30px">这个选项很简单,我自己发现他只和Auto模式和Custom模式互动,size越大,生成的地面就越大,Auto选择的话线段也会更密集 这个项目在图形生成模式不能选择</p>
<h4 style="PADDING-LEFT: 30px">Modify</h4>
<p style="PADDING-LEFT: 30px">这个是一个简单的处理工具栏,你可以对你已经生成的城市地形进行一些全局修改,比如细分,网格平滑,增加地面高差噪波,松弛模型等等操作,下面还有一个preview,打开以后可以预览你可以看到一些莫名其妙的东西。。。检测是地形是否有问题,具体怎么看自己体会了~最简单的,如果你看到地面以下还有模型出现就说明有问题</p>
<p style="PADDING-LEFT: 30px">右边log下有2个按钮,是0.257加入的新提示功能</p>
<h4 style="PADDING-LEFT: 30px">再下来,三个按钮</h4>
<ol>
<li>Setup,用来执行大部分脚本功能的按钮~</li>
<li>Build,生成城市</li>
<li>Rebuild,重新生成城市(慎用)</li></ol>
<p>OK,第一个选项的主要功能按键都说完了,其他的大家也看的出是什么东西~,左上角有4个按钮</p>
<ol>
<li>没事不要点~那是专家模式,隐藏所有菜单~</li>
<li>AT是塌陷你选择的物体,这个功能跟max那个塌陷貌似是类似的,性能都很低下,所以如果你选择了有200个以上的物体,慎用~</li>
<li>DT,剔除元素,貌似是干这个的,但是貌似没用~也不怎么用得着</li>
<li>很经典!居然是一个快速摄像机,当你做好你的城市之后,打一盏灯作为阳光,这时候点这个功能它会切换到自适应路径的漫游摄像机,你可以看到很好玩的效果~</li></ol>

猎人 发表于 2011-12-29 11:44:00

<h2>第二步</h2>
<h2>Build Setting</h2>
<p>因为我写的太累了。。我简洁一些文字 这个选项全部是控制关于Build和Rebuild问题的设置,从左边开始</p>
<h3>第一个选项栏,有3个选项</h3>
<ul>
<li>lotdivision = 现代城市</li>
<li>scifi = 未来城市</li>
<li>Custom = 你自己编写的生成脚本~貌似是这个意思,但是你选择这个选项生成的话,也会生成一个区域的楼房,其他部分全部都是空的,自己试试吧~</li></ul>
<h3>第二个选项栏</h3>
<ul>
<li>这个非常明显的2个选择,楼房细节的高品质模型和低品质模型,区别比较简单明显,主要是房顶不一样了,其他都差不多~根据你的制作来选择吧~</li></ul>
<h3>第三个选项栏,是你生成楼房的材质效果,有四个选择</h3>
<ol>
<li>White,楼房主要表面都是白色</li>
<li>Use Palette,palette是什么,看右边那6个随机色块。。。脚本会按照Plaette的颜色随机抽取这6种颜色作为楼顶的颜色,非常有用的功能</li>
<li>Use ImgPlette,这个功能在右边下面,密密麻麻的马赛克那,作者做了很多个预设给你使用,如果没有满意的色彩感觉,你可以载入一张图片,然后自动马赛克化获得大体色调,用于楼顶随机颜色,跟上面唯一区别是这个功能可以调用图片作为色彩参考~</li>
<li>最常用的~用脚本库内保存的材质贴图随机生成楼房材质,包括露面和楼顶2种</li></ol>
<h3>OK,到下一个,五个勾选框,这5个勾选是要在build之前勾选的,不然之后勾选你必须rebuild才能实现效果,属于全局控制</h3>
<ol>
<li>Angled roofs,这个是在你选择生成Hipoly的时候生效,可以生成尖角的屋顶</li>
<li>Streetstuff,这个明显了,街道上的细节,包括街道上的汽车,路灯,行道树,座椅,甚至还有人物等等,非常快速~</li>
<li>Roofstuff,这个是屋顶细节,比如热水器什么鸟东西,使用这个选项也必须用hipoly选择,这后面是第四个,BOX,这个是把生成的roofstuff以box线框显示,因为热水器的面数很高,如果大量生成必然卡死或者崩溃</li>
<li>Create parks,这个是有几率在某一些个区域生成一个公园~公园很简单,只有树木和一些简单物体~</li></ol>
<p>下面有一个More Settings,这个面板全部是操控楼房高矮胖瘦,道路宽度什么的~看不懂的可以用翻译器翻译一下~ OK这个面板差不多了,右边是debug,你可以生成错误报告什么的。。。</p>
<h3>再下来到 Infrastructure &amp; modelling</h3>
<p>这里的所有选项都是做细节处理用的 从左边开始~</p>
<h4>River[河流]</h4>
<p>有2个选择</p>
<ul>
<li>GTRiver,用线段路径生成一个现代城市河道,很简单,试了就知道了,此功能对单位比例有要求,创建的线段过短会导致生成比例失调,出现问题请参考我的经验部分~</li>
<li>Ditch river,这个就很有玄机了,制造自然河流用的,这个river创建是基于polygon的,所以首先你要创建一个面,然后转换成可编辑多边形,在表面布线,吧河流要经过的地方加上线。然后进入选择线段,选上你河流经过的那些线段,之后直接点river生成按钮,然后脚本会连同地形一起制造一个比较自然的河流,河岸会布满树木,但是这里有一个问题,就是河道里那个坑位置不对,而且形状有些bug,没关系,点击它可以进一步调节他的形状和尺寸,去匹配河岸~同样这个对尺寸也有要求</li></ul>
<h4>Park[公园]</h4>
<p>也是三个选择</p>
<ol>
<li>Auto park 创建一个合理尺寸的平面后,选择至少2个面,然后点生成,自动创建一个齐全的park,有街道有树林有草地~还有汽车,路灯什么纯随机</li>
<li>Park with pavement,在选择的区域里只生成草地和树木,还有人行道</li>
<li>Grass &amp; trees,在选择的区域里只生成草地和树木</li></ol>
<p>这三个选择如果要生成出带草地和水面材质效果,那必须吧build setting设置的第三个选择项选为textures</p>
<h4>Roads[道路]</h4>
<p>道路生成,跟GTRiver的使用方式一样,道路会生成路灯,这个路面生成后的ui是已经分的差不多的,直接贴上马路材质或者车行线什么的,调节一下贴图大小就可以精确匹配路面了 路的选择分2种,来回双路,和单行线 以下还有railway,目前不起作用</p>
<h4>Custom[自定义]</h4>
<p>这个东西目前就一个功能,用来分离你的地形块,选择上你需要分离的面,然后点custom,元素就被分离出来了,没有其他的功能~ &nbsp; &nbsp; 右边还有一个很多按钮的面板,那个是用来制作细节的</p>
<ul>
<li>border-&gt;lot,把一个平面的线段有选择的分离出来变成spline,这个功能在可编辑多边形里也有~</li>
<li>roadtool,这个就是专门做路的工具,跟之前那个路有些不一样,这个roadtool可以自定义路的宽度,画一条线,作为路的轨迹,然后再选择状态点roadtool,这时候脚本会让你点2个点,你点的这2个点的距离会被判定为路的宽度,之后道路就生成好了,到这里还没完,如果你有很多条路汇集到一起,那这些路之间会有重叠,没关系吧这些路面都选起来,然后点setup,这些路就很神奇的“合并”在一起了</li></ul>
<p>然后下来都是一些修饰增加细节的功能:</p>
<ul>
<li>Inset shop 让让选择的建筑一层内凹,并且附上商店外观贴图</li>
<li>Divide shop 让选择的建筑一层贴上商店外观贴图</li>
<li>hipoly shops 让选择的建筑一层变成全模型外观的商店</li>
<li>hipoly facades 让选择的建筑表面生成全模型的纹理</li>
<li>outerfacade 让选择的建筑外观拥有外部钢架结构(半透明贴图)</li>
<li>streetstuff 让选择的人行道上增加行道树,凳子,人物,公路上的汽车等等</li>
<li>rooftop 让选择的屋顶变成带护栏墙的屋顶。。。</li></ul>
<p>只要选择模型的表面,然后点击相应的细节增加按键就会生成更好的细节了 不过如果你使用位置不对,它生成会非常有问题,比如说在大楼表面使用Hipoly shop,那样会十分纠结的。。。 这里面还有一个特殊的按钮 highrise,这个按钮点了以后可以在视口任意位置直接生成一个高层建筑,很适合喜欢随便放一两座配楼的使用者~这个楼的材质只能自己加~~ &nbsp; &nbsp; &nbsp; OK 下来还有2个很简单的东西 一个是材质管理库,materials~ 这个库里都是储存贴图进行快速调用的,所以如果你有常用的贴图,一定要导入进来,导入以后点击update gtmatlib更新库 右上角有提示图片信息 图片有很多个分类,用来区分贴图用途,右边三个按钮,PS~从PS打开当前选择的图片,第二个put,不太明白有什么用处,可能是把材质放入场景中? 第三个标志很明显了,赋予材质到选择的物体或者元素上~ &nbsp; &nbsp; 再下来到import/export,这个功能用于管理脚本的模型库~你可以选择导入模型,或者制作一个模型,在选择状态直接输入名字点SAVE,库会自动保存你的项目便于下次调用,非常非常方便! &nbsp; &nbsp; OK!!!!!!!!!!!!!!!累死人了,如果有漏什么东西,下次再写了~这个脚本很多技巧可以用于其他方面的制作,有待开发!</p>

mj1016 发表于 2012-5-21 17:20:00

&nbsp;好东西 。

mj1016 发表于 2012-5-21 17:25:00

求解压密码

FaQ2004 发表于 2012-5-27 18:05:00

我的是2011中文版的怎么装这个

honey3737 发表于 2012-6-11 20:43:00

问一下很小白的问题。怎么把系统从32位换成64位?

猎人 发表于 2012-6-11 21:54:00

<div class="quote"><b>以下是引用<i>honey3737</i>在2012-6-11 20:43:00的发言:</b><br/>问一下很小白的问题。怎么把系统从32位换成64位? </div>
<p>重装系统&nbsp; 没听说能直接转换的</p>

93201119 发表于 2012-6-13 16:30:00

<p>中文MAX2012启动ghost town的时候就没响应了···怎么回事啊·&nbsp; 我的系统是64de</p>
<p>&nbsp;还有就是那个升级包怎么升级啊··</p>

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