下来是这个脚本教程是我自己的经验和文字使用说明~ 作者:CGDaddy
====== 首先这个脚本如何安装。。。 =======
英文非常差的同学可能会不知道如何安装 开max以后,运行脚本,选择到脚本安装包文件(.MZP),然后确定,卡个两秒左右,弹出提示大致意思是“脚本安装完成,请打开自定义设置将ghost town脚本设置到快捷菜单“
如果你没有用过快捷菜单,简单说就是你鼠标右键点击视口的那个东西,四方格菜单。
点菜单的Customize—–> Customize User Interface,进入自定义UI面板,然后选择Quads,这个选项是专门控制你右键菜单所有选项的设置,有一个四方格可以点击,点击后就是设置那个方格的快捷键,一般左下角和左上角是没有东西的,所以选择左上角,然后注意看面板里有2个重要的选择栏,一个Group,一个Category。
选择GROUP为main UI,选择Category为kilad,这时候下面的窗口中出现一个ghost town项目,吧这个项目拖拽到右边四方格下面的项目栏里,这时候你设置已经成功了,但是你为了让这个设置每次启动都载入,就必须储存UI,点击下面的SAVE…,弹出保存项,默认弹出界面肯定会有一个东西叫MaxStartUI.mnu(这后缀名跟电影第九区里那个组织名称一样。。。额),选择这个文件覆盖保存,ok,下次你启动max的时候它就会自动载入这个UI设置了~
设置保存好之后,没有确定~直接点红叉,出来,在视口点右键,看看左边有什么,Ghost town~设置完成~还没完
继续,点击它会自动弹出整合设置界面,在max左边占用一块巨大的区域。。。如果你的屏幕是19寸,那可能会对你的操作产生比较大的影响,但是没办法忍一下吧。
最重要的一个痴呆问题在这里,当ghost town启动,视口视角会出现一个小BUG,有点不爽,具体怎么不爽你可以自己感受一下~ 解决方法是重置一下max,也就是reset~重置之后视口恢复正常,ghost town面板依然还在~
=========== 安装部分结束,说一下教程经验部分 ============
■关于这个软件使用,如果你看过官方教程但是依然制作有问题,可以参考以下细节
这个插件标了lite版本,属于开发阶段,因为是老外做的,当然会有一些不合国内习惯,有一些比较特别的要求首先要注意:
此脚本除了生成建筑之外,只有在==系统单位==为==厘米==单位下,才能 正确的 进行添加模型的工作,所以当你要添加streetstuff时,请保证单位为厘米,否则生成的模型和楼房的比例是不正确的! 0.257版强力更新(相比0.21) 1.新版本0.257更新了栅格提示,按照栅格提示的大小建立比红色栅格更大的区域,就可以正确生成生成地面分区和一个合理的城市了! 2.0.257脚本增加了启动在线更新功能,启动脚本的时候会进行网络更新,并且提示你每个版本的历史记录和变化,如果不需要更新请不要打开,因为更新时间会比较久,甚至可能会卡住,但是耐心等待即可 3.此版本为升级包升级,更新了一些合理化功能:最重要的,当你创建城市时,脚本自动提示你是否切换到厘米单位,默认情况下一定要切换到厘米,以保证模型生成和模型添加的正常运作! 4.增加了show build:这个词所说的功能貌似没有实现,不太清楚。。。 5.增加了自定义脚本编辑窗口,你可以在max里编辑自定义脚本并且直接测试了,当你要使用你自己编辑的生成脚本时,点击这个脚本到选择状态,然后再Build Setting 下吧生成脚本选为Custom Script,点build就可以使用了~ 6.*在模型管理库中增加了一个非常实用的选项*:导入库内选择模型为vray代理,这个功能非常有用,试想如果你是一个工作重复率比较高的人,比如做建筑动画的~你可以把你的模型在max打开,然后选择上他,然后在这个面板上输入一个名字,轻轻一点save!你的常用模型就导入这个库中了!下次你使用的时候只需要找到它,选上导入vray代理,双击导入,模型自动生成vray代理并且按照你上次导入的时候模型的材质和贴图进行设置!成为一个内嵌的高效率模型管理器 7.Infrastructure & modelling右边的自定义编辑工具增加一个Shapemerge:将一个模型你创建的样条线进行切分,比如你创建一个BOX,然后创建一条养条线,把他们重合在一起,点击shapemerge,看看box线框出现什么状况(此功能不会分离模型,只会增加线段) 8.现在脚本可以脱离固定位置成为漂浮窗口了 9.
10.更多更新可以看官方log!
视频演示:http://www.linecg.com/video/play/26943/0
官方网站了解:http://kiladghosttown.blogspot.com/ (需翻墙) |