疾隼 发表于 2003-1-26 21:58:00

用MAYA做铠甲

data/attachment/forum/uploadImages/200312621541928661.jpg<br>
首先,如图1那样在视图中画两条曲线并作LOFT生成面。
对此面进行OFFSET操作,大约为0.5个单位,如图2。
在RIGHT视图如图3画一条曲线,并且映射到步骤2中生成的两个曲面。在进行TRIM,去掉外侧的多余部分。
在FRONT视图如图4生成曲线,比依照步骤3映射到两个曲面上,TRIM掉下面多余的部分。将两个曲面之间的边做LOFT以封闭两曲面。结果如图5。
data/attachment/forum/uploadImages/20031262156877514.jpg<br>将现在视图中的面框选并成组。删除历史后作镜像复制。
在FRONT视图生成曲线并映射到最前面的曲面上。如图6。
将被映射曲线的面向内做OFFSET操作大约0.2个单位。分别TRIM掉内侧和外侧的多与部分。并将对应的边做LOFT,生成曲面。如图7。
在侧视图生成曲线并编辑如图8,使用LOFT生成曲面,并再次使用OFFSET和LOFT使曲面成生封闭产生厚度。


data/attachment/forum/uploadImages/200312621582327991.jpg<br>

疾隼 发表于 2003-1-26 22:03:00

依照设定的彩图对右侧的肩带做TRIM。完成后如图9。
最后,依照设定稿制作护臂。由于左右两侧的结构不同,因此要单独对待。右侧护臂的制作方法如同铠甲的身体部分,联合使用OFFSET、LOFT和TRIM。左侧护臂需要分三回依次完成。在制作左侧护臂的时候要注意上下的位置关系。待基本完成后,可以视要求对细节再进行处理,如导角等。
最后,要对模型添加装饰。将SPHERE挤压后依附在相应位置之上。如图10。


data/attachment/forum/uploadImages/20031262222498732.jpg<br>
依照设定对模型附上材质。

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Bill 发表于 2003-2-21 15:49:00

不错哟!!

Bill 发表于 2003-2-21 15:53:00

老兄,能告诉我哪里有MAYA4.0软件可下载? Thanks!

ares 发表于 2003-2-24 06:40:00

像个玩具

maomao 发表于 2003-3-9 04:37:00

真的象个玩具!
质感什么得都没出来!
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