解决3ds MAX保存文件突然变大的六种方法
<strong><font size="4"><br/>问</font></strong>:我的MAX在保存时,发现文件突然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办? <br/><strong><font size="4"><br/>答</font></strong>:原因有好几种<br/>首先:让场景中的物体都处于显示、不冷冻状态 选中你想保留的物体 然后反选(在编辑菜单中有) 删除反选后的物体<br/>其次:你将后调入的模型和你认为复杂的模型 用修改器中的优化命令优化一下 看看效果 <strong>或</strong>直接删除它们看看效果 当然这样做之前先备份一下<br/><br/>如果这样还不行再试试以下6种方法:<font face="Verdana"><br/>其一:动力学残留 </font><p><font face="Verdana"></font> </p>
<p><font face="Verdana"><br/>其二:BIP姿势信息残留</font></p>
<p><font face="Verdana"></font> </p>
<p><font face="Verdana"><br/>其三:可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多</font></p>
<br/>其四:用脚本清除TrackView等节点信息<br/>在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:<br/>t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller<br/> <br/><br/><br/>其五:<br/>进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)<br/>注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据<br/>代码如下(绿色字部分):<br/>unhide objects<br/>-- 显示所有数据<br/>gc()<br/>-- 清除3dsmax文件无用数据<br/>numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]<br/>-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题<br/>while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)<br/>-- 删除这些节点数据<br/> <br/><br/><br/>其六:VICA教我的一招,新建个MAX,但是选择第一种,保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。VICA说如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。<br/><br/>上面的几种方法可以都试试,应该可以解决MAX保存文件突然变大的问题,如果都试了还是不行的话,那就重建吧... 我试试看啊 希望有用 mmm max 2012找不到一个 reactor 又受教了,可惜没做过动画场景........ 和五楼同样的问题<br/>
页:
[1]