猎人 发表于 2010-12-15 13:46:00

Brazil 2.0室内渲染流程解析

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<p><font color="#ff6600">导言:</font></p>
<p>这两天对这最新的Brazil2.0渲染手册做了测试,还是有点震撼,渲染时间大概每张在15MIN左右,个人觉得还不错的。下面通过一个小例子来讲解一下。</p>
<p><font color="#ff6600">&nbsp;</font></p>
<p><font color="#ff6600">第一步</font></p>
<p>首先用max打开场景,来看一些整个场景,并不是很复杂。(图01)<br/></p>
<p><font color="#ff6600">第二步<br/></font>在这里设置覆盖材质,颜色使用一个灰白色,这是为了测试GI。(图02)<br/></p>
<p><font color="#ff6600">第三步<br/></font>在窗口处创建了Brazil默认灯光,打开灯光特性(默认是没有打开的),然后打开阴影、衰减、排除就可以了,把窗口的玻璃排除掉(在渲染面板虽然也可以排除,但是稍微有点繁琐)。注意灯光的衰减,经过测试我这里使用了反比平方的方式(这样衰减的很快),这也是为了模拟真实灯光,所以我的灯光强度打了80。这个视具体的场景不同而改变。(图03)<br/></p>
<p><font color="#ff6600">第四步<br/></font>来到渲染面板,这里我将采样设置为-2、-2非常低,目前我们做灯光测试渲染,不需要太高的采样。(图04)<br/></p>
<p><font color="#ff6600">第五步<br/></font>在这里我们打开间接照明,打开天光,打开间接照明引擎,Brazil为我们提供了两种引擎搭配使用,在下面我们来下参数,这一栏中比较重要的是Rate的参数,这也是决定光子品质的重要参数,默认值为5。会产生非常多的噪点,最终渲染的时候我设置为20,就可以得到平滑的图像了。(图05)</p>

猎人 发表于 2010-12-15 13:48:00

<p><font color="#ff6600">第六步<br/></font>在这里我想起了Vray,总的来说两个渲染器有很多相似的地方,这里的采样比率当然是越大光子品质越高,测试渲染可以设置到-3、-3,然后下面的samples值决定光子的平滑,类似插补样本的作用,过大的话虽然可以得到平滑的图像,但会失真。(图06)<br/></p>
<p><font color="#ff6600">第七步<br/></font>这里的photon maps保持默认,10W已经能够胜任最终的渲染了。(图07)<br/></p>
<p><font color="#ff6600">第八步<br/></font>这样我们得到了下面的效果,这个GI我已经比较满意了,然后关闭覆盖材质。(图08)<br/></p>
<p><font color="#ff6600">第九步<br/></font>现在的问题是由于地板的色溢,墙都被染成了红色。(图09)<br/></p>
<p>这时我使用了Brazil的Utility材质,基础材质还是使用刚才的木纹,然后在下面的GI和photon的材质中的color使用灰白色,这样就解决了色溢的问题。(图10、11)<br/></p>

猎人 发表于 2010-12-15 13:49:00

<p><font color="#ff6600">第十步<br/></font>Brazil渲染对于调用小光子图的技巧很重要,高品质的光子需要很长时间渲染,但是最终图像的渲染速度却不会因为使用了高品质的光子而增加渲染时间,所以这也是这个版本非凡的能力。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>下面是最终光子的参数设置,photon的值保持默认。光子的尺寸设置为最终渲染的一半大小,渲染完成保存光子。(图12、13)<br/><br/><font color="#ff6600">第十一步<br/></font>最终渲染的采样设置为0、2,已经可以得到非常好的品质了。<br/><br/><strong>来看下最终的效果</strong></p>

xdeusajp 发表于 2010-12-29 22:33:00

很棒,很详细
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