[转]养成好习惯 提高效率 节省渲染时间
降低渲染时间是一个必须要牢记的目标。我们也需要改进我们的技巧来降低渲染时间。然后勇往直前!但是,怎么做呢?我写下了一些意见,希望能够对你有所帮助:<br/><br/><strong>1、用低分辨率进行渲染测试<br/></strong>我知道每个人都喜欢渲染大图,但是如果我们总是渲染最低800 X 600这样的分辨率图像,将会浪费太多的时间。<br/><br/><strong>2、使用渲染区域<br/></strong>仅渲染你感兴趣的那一部分。随时检查你的材质、验证细微的不同…快速找出你想要寻找的结果。<br/><br/><strong>3、不要添加Glossy效果<br/></strong>只有你认为场景已经准备好的时候,你再打开该选项。我知道每个人都很喜欢Glossy效果,但我们潜在的风险将是浪费大量时间。<br/><br/><strong>对于V-Ray用户而言</strong>:<br/><br/>4、当我们开始场景渲染的时候,最好选择GI的快速参数:Primary buonces:Irradiance map / -4 -4;Secondary bounces: Light Cache / 100。<br/><br/>5、在Vray Global Switches的首次使用中应该覆盖Mtl。我们可以使用非常简单的灰色材质来测试场景中的灯光。当我们确信场景中的灯光没有问题的时候再添加各种材质。<br/><br/>6、在DMC Sampler首次使用时,增加自适应的数量从0.85到1.0,图像的质量虽然很低,但花费的时间却非常少。<br/><br/>7、关于Vray Light,请勾选“Store with irradiance map”。尽管会失去一点阴影的质量,但渲染时间绝对是非常低。<br/><br/>所有这些注意事项将帮助我们降低大量时间设置。最终渲染所花费的时间只是对比的一小部分。有道理,支持 呵呵 那走了 顶! 好 <p>非常有道理,支持了</p> 不错。学习了。。。<br/> <p>实用</p> 对的 。在商业上面 质量和时间是不成比的。 主要还是节省时间