ca-14 发表于 2003-10-5 19:31:00

LS的几个棘手问题???

1.LS表现颜色的跳跃以及对比很有感觉,特别是加入阳光后。但是对素色空间的
表达就很难掌握了,请问各位该如何处理?(在素色空间因LS的渲染特性
所至灯光和材质能起的作用应该不大了,就只能靠丰富阴影的变化来处理了吗?对于
阴影的处理又该注意些什么呢?布光的位置吧)
2.LS不能使用3D的程序贴图是改变不了的现实,那对于小块位置变化我就用手动
调节拉(如图),但是最终出来的效果却感觉很平,(还不如3D的SL),这个问
题LS中有解决的办法吗?(主要是阴影和高光的对比太不强烈)。
3.玻璃和不锈钢是建筑中颇能煽情的元素,在LS中的表现效果不错,但是当这两种
元素是小块点缀时效果却很难体现。如图中“文字”,我若想表达一种透明琉璃的
效果,该如何处理?(以上问题是我在两个月的LS学习中遇到的主要问题,情各位
高手不吝赐教)。data/attachment/forum/2003-10/200310519294917245.jpg<br>data/attachment/forum/2003-10/200310519303870979.jpg<br>data/attachment/forum/2003-10/20031051931916726.jpg<br>

ca-14 发表于 2003-10-5 19:37:00

各位,大家讨论一下吧!

ca-14 发表于 2003-10-5 23:39:00

怎么没人理呢?痛苦啊!哈哈!

枭雄人121 发表于 2003-10-6 20:00:00

墙面的凹凸做的很好,可能是阴影的问题

草上飞 发表于 2003-10-6 20:07:00

我去考虑一下

ca-14 发表于 2003-10-6 23:55:00

大家都发发言啊,人多力量大啊!

ca-14 发表于 2003-10-7 02:13:00

刚才和我的老师讨论了一下,对于上面的问题我们有了一点以下不成熟的答案。
   1。对于素色空间,里面总会有一些小的点缀吧(呵呵,有点强词夺理!),如玻璃等,我们可以提高他的颜色扩散来增加空间色彩的对比啊!(哈哈,以前可一直想着怎么样去降低颜色的扩散啊!)(我又觉得这样是道理,但可能很难处理。应该还是从阴影入手方便些!)
   2。LS不能使用3D的程序贴图是改变不了的现实。手动调节没问题啊!但想出强烈而又真实高光的话可以首先用3D的凹凸贴图渲一张保成位图,再在LS中又贴在我们手动调节好了位置的面上。------这样就既有凹凸的空间感,又有了面与面之间的高光与阴影了。      
   3。想不出来啊!----------实在不行的话就只能说是软件本身的问题了。难办啊!
      各位,以上还没实验,只是分析,有机会我去试下!(可惜明天又要上班了,我要,哎,不干了,每天早九点到晚九点啊!)

疾隼 发表于 2003-10-7 09:24:00

你分析的不错
1.素色空间用小面积的“艳色” 点缀这个思路是正确的   
2.运用现成的贴图的方法很使用只是运用是角度有局限   如想追求细节微妙的变化小空间里可以运用建模(曾使用过 处理的好不会影响很多)
3.金属字的处理1.可以用BEVEL命令做些变化2.丰富字的被反射对象

ca-14 发表于 2003-10-7 13:29:00

谢谢疾隼!
2.运用现成的贴图的方法很使用 只是运用是角度有局限 如想追求细节微妙的变化小空间里可以运用建模(曾使用过 处理的好不会影响很多)--------------------那面墙我就是一面面手动拼起来,我的想法是,为了更真实,我不光调墙的位置,而且还在3D中渲一次,保灰度图(有强烈的高光和阴影啊!),然后在LS中贴图给这面墙。(当然要注意比例)
3.金属字的处理 1.可以用BEVEL命令做些变化 2.丰富字的被反射对象---------------------为了折射的效果我的字是用BEVEL做的。
我知道我的问题是有点钻牛角尖的,但处理的办法应该有的啊,不一定要在LS中啊,我PS不太好,所以没想他,只是用用3D的法在来解决拉!

ca-14 发表于 2003-10-8 16:46:00

哈哈,我有一分了。
哎!
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