jing_201314 发表于 2010-7-10 23:34:00

[求助]3Dmax中的各种快捷键

1、<font face="Verdana">主UI界面下的快捷键<br/></font><br/>2、编辑多边形快捷键<br/><br/>3、可编辑多边形快捷键<br/><br/>4、FFD中的快捷键<br/><br/>5、BiPed中的快捷键<br/><br/>6、质编辑器快捷键<br/><br/>7、W展开的快捷键<br/><br/>请各位大侠告诉下弟我嘛!&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在次谢谢了<br/><br/>

火车头 发表于 2010-7-11 11:02:00

<strong>主UI界面下的快捷键(1)</strong> <br/>按名称选择 H <br/>按上一次设置渲染 F9 <br/>百分比捕捉切换 Shift+Ctrl+P <br/>保存文件 Shift+Ctrl+P <br/>背景锁定切换 Alt+Ctrl+B <br/>变换Gizmo切换 X <br/>变换输入对话框切换 F12 <br/>播放动画 / <br/>捕捉到冻结对象切换 Alt+F2 <br/>捕捉开关 S <br/>捕捉使用轴约束切换 Alt+D,Alt+F3 <br/>材质编辑器切换 M <br/>查看带边面切换 F4 <br/>撤销场景操作 Ctrl+Z <br/>撤销视口操作 Shift+Z <br/>打开文件 Ctrl+O <br/>等距用户视图 U <br/>底视图 B <br/>顶视图 T <br/>对齐 Alt+A <br/>法线对齐 Alt+N <br/>反选 Ctrl+I <br/>返回一个时间单位 , <br/>放大2X Alt+Shift+Ctrl+Z <br/>放大视口 [ , Ctrl+= <br/>放置高光 Ctrl+H <br/>更新背景图像 Alt+Shift+Ctrl+B <br/>弧形旋转视图模式 Ctrl+R <br/>环境对话框切换 8 <br/>间隔工具 Shift+I <br/>角度捕捉切换 A <br/>禁用视口 D <br/>聚光灯/平行光视图 Shift+4 <br/>克隆 Ctrl+V <br/>快速对齐 Shift+A <br/>快速渲染 Shift+Q <br/>默认照明切换 Ctrl+L <br/>平移视口 I <br/>平移视图 Ctrl+P <br/>前视图 F <br/>取回 Alt+Ctrl+F <br/>全部不选 Ctrl+D <br/>全选 Ctrl+A <br/>设置关键点 K <br/>摄影机视图 C <br/>声音切换 \ <br/>视口背景 Alt+B <br/>缩放模式 Alt+Z <br/>缩放区域模式 Ctrl+W <br/>缩放循环 Ctrl+E

火车头 发表于 2010-7-11 11:02:00

<strong>主UI界面下的快捷键(2) </strong><br/>缩小2X Alt+Shift+Z <br/>缩小视口 ] , Ctrl+- <br/>所有视图最大化显示 Z <br/>锁定用户界面切换 Alt+0 <br/>显示安全框切换 Shift+F <br/>显示浮动对话框 Ctrl+’ <br/>显示选择外框切换 J <br/>显示主工具栏切换 Alt+6 <br/>线框/平滑+高光切换 F3 <br/>限制到X F5 <br/>限制到Y F6 <br/>限制到Z F7 <br/>限制平面周期 F8 <br/>向上变换Gizmo大小 = <br/>向下变换Gizmo大小 - <br/>新建场景 Ctrl+N <br/>选择并旋转 E <br/>选择并移动 W <br/>选择锁定切换 Space <br/>选择子对象 Ctrl+PageDown <br/>选择子对象 PageDown <br/>选择祖先 PageUp <br/>渲染场景对话框切换 F10 <br/>循环捕捉打击 Alt+Shift+S <br/>循环活动捕捉类型 Alt+S <br/>循环选择方法 Ctrl+F <br/>隐藏当前选择 Alt+X <br/>隐藏灯光切换 Shift+L <br/>隐藏辅助对象切换 Shift+H <br/>隐藏几何体切换 Shift+G <br/>隐藏空间扭曲切换 Shift+W <br/>隐藏粒子系统切换 Shift+P <br/>隐藏摄像机切换 Shift+C <br/>隐藏图形切换 Shift+S <br/>隐藏栅格切换 G <br/>用户透视视图 P <br/>重画所有视图 ' <br/>专家模式切换 Ctrl+X <br/>转到结束帧 End <br/>转到开始帧 Home <br/>着色选定面切换 F2 <br/>子对象层级循环 Insert <br/>子对象选择切换 Ctrl+B <br/>自动关键帧模式切换 N <br/>自适应降级 O <br/>最大化视口切换 Alt+W <br/>最大化显示 Alt+Ctrl+Z <br/>左视图 L <br/>重做场景操作 Ctrl+Y <br/>重做视口操作 Shift+Y

火车头 发表于 2010-7-11 11:05:00

<strong>编辑多边形的快捷键(1) </strong><br/>按顶点选择 Alt+V <br/>边级别 2 <br/>边界级别 3 <br/>编辑三角剖分模式 Shift+T <br/>插入顶点模式 Shift+I <br/>插入模式 I <br/>插入设置 Ctrl+I <br/>创建 C <br/>从边创建图形 Shift+M <br/>从边旋转模式 L <br/>从边旋转设置 Ctrl+L <br/>倒角模式 B <br/>倒角设置 Ctrl+B <br/>顶点级别 1 <br/>断开 Shift+B <br/>对齐到视图 V <br/>对齐到栅格 G <br/>对象层级 6 <br/>多边形级别 4 <br/>翻转法线 F <br/>分割边 Shift+P <br/>分离 Ctrl+D <br/>封口 Alt+P <br/>附加 Shift+A <br/>附加列表 Shift+Ctrl+A <br/>焊接模式 W <br/>焊接设置 Ctrl+W <br/>挤出模式 E <br/>挤出设置 Ctrl+E <br/>快速切片模式 Q <br/>扩大选择 PageUp <br/>连接 N <br/>连接边设置 Ctrl+N <br/>轮廓模式 O <br/>轮廓设置 Ctrl+O <br/>平面化 P <br/>切割 Shift+C <br/>切角模式 Alt+C <br/>切角设置 Alt+Ctrl+C <br/>切片 Shift+S <br/>切片平面模式 S <br/>全部取消隐藏 U <br/>使用软选择 Ctrl+S <br/>收缩选择 PageDown <br/>塌陷 Shift+L <br/>网格平滑 M <br/>网格平滑设置 Ctrl+M <br/>细化 T <br/>细化设置 Ctrl+T <br/>选择环形边 Alt+R

火车头 发表于 2010-7-11 11:05:00

<strong>编辑多边形的快捷键(2) </strong><br/>选择循环边 Alt+L <br/>沿样条线挤出模式 Shift+E <br/>沿样条线挤出设置 Shift+Ctrl+E <br/>移除 Shift+R <br/>移除孤立顶点 Shift+Ctrl+R <br/>移除未使用的贴图顶点 Alt+Shift+Ctrl+R <br/>隐藏 H <br/>隐藏未选定对象 Shift+U <br/>影响背面 Ctrl+F <br/>元素级别 5 <br/>约束到边 X <br/>约束到面 Shift+X <br/>在当前选择中忽略背面 Alt+I <br/>重复三角算法 Shift+Ctrl+T <br/>重复上次操作 R <br/>重置切片平面 Alt+S <br/>着色面切换 Alt+F <br/>自动平滑 A

火车头 发表于 2010-7-11 11:07:00

<strong>FFD Function(FFD功能命令) 快捷键</strong> <br/>Switch To Control Point Level(转换到控制点层级) ALT+CTRL+C <br/>Switch To Lattice Level(转换到结构线层级) ALT+CTRL+L <br/>Switch To Set Volume Level(转换到设置体层级) ALT+CTRL+S <br/>Switch To Top Level(转换到顶层级) ALT+CTRL+T

火车头 发表于 2010-7-11 11:11:00

<strong>BiPed中的快捷键<br/></strong>替换足迹创建 Q <br/>从左到右替换足迹创建,然后返回。在状态栏中观察足迹类型变化。* <br/><br/>躯干水平&nbsp;&nbsp; 选择重心来编辑水平 biped 运动 <br/>躯干旋转&nbsp;&nbsp; 选择重心来编辑 biped 旋转运动 <br/>躯干垂直&nbsp;&nbsp; 选择重心来编辑垂直 biped 运动 <br/><br/>更改腿部状态 ALT+CTRL+S <br/>在当前帧处切换选定腿部的脚状态。在 Biped 卷展栏中显示的腿部状态中查看状态变化。&nbsp; <br/><br/>塌陷移动所有模式更改 ALT+M&nbsp;&nbsp; <br/><br/>复制姿态 ALT+C <br/>将选定 biped 对象的姿态复制到剪切板。 <br/><br/>固定图表 ALT+CTRL+F <br/>搜索运动中的任何问题,并提示您是否解决遇到的问题。所搜索的问题包括重叠关键点、关键点超出足迹范围的末端、采用负帧的关键点或非法足迹计时。当提示是否自动解决这些问题时,单击“确定”。&nbsp; <br/><br/>锁定选定关键点(切换) ALT+CTRL+L <br/>将在当前帧处选定的腿部或垂直轨迹关键点锁定的关键点(红色)在启用和禁用之间切换。在“轨迹视图”中,可以观察到随着将关键点锁定和解除锁定,关键点从红色变为灰色,然后又变回来。&nbsp; <br/><br/>粘贴姿态 ALT+V <br/>将姿态从剪切板粘贴到当前选定的 biped 上。 <br/><br/>向对面粘贴姿态 ALT+B <br/>向对面粘贴当前选定的 biped 姿态。 <br/><br/>播放 Biped V <br/>切换 Biped 播放。 <br/><br/>上一个或下一个 PAGE UP 键/ PAGE DOWN 键 <br/>转到下一个或上一个链接、横截面或控制点,具体情况取决于当前选择。* <br/><br/>重置所有肢体关键点 ALT+K&nbsp;&nbsp; <br/><br/>缩放变换(切换) ALT+CTRL+E <br/>此切换可从 biped 去除缩放。当通过 3ds max SDK 将 biped 对象导出作为常规 3ds max 链接时,开发人员应该采用此方法。动画师不应使用此快捷键。&nbsp; <br/><br/>设置自由关键点&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br/>设置关键点 0 <br/>设置 biped 关键点。 <br/><br/>设置踩踏关键点&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br/><br/>设置范围 ALT+R <br/>将动画的总长度重设置为当前 biped 足迹范围的长度。 <br/><br/>设置滑动关键点&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br/><br/>在轨迹栏中切换 Biped 的关键点 ALT+T&nbsp;&nbsp; <br/><br/>TV 选择足迹的终点 ALT+D <br/>在“轨迹视图”中选择选定足迹的所有右侧边缘。 <br/><br/>TV 选择整个足迹 ALT+S <br/>在“轨迹视图”中选择选定足迹的两侧边缘。 <br/><br/>TV 选择足迹的起点 ALT+A <br/>在“轨迹视图”中选择选定足迹的所有左侧边缘。

火车头 发表于 2010-7-11 11:26:00

<strong>展开 UVW 快捷键</strong><br/><br/>允许在转换 Gizmo 内选择&nbsp;&nbsp; 通过 CTRL+单击或 ALT+单击一个顶点来选择 Gizmo 中的顶点。如果启用该选项,则只能通过在空白区域上进行拖动来移动。&nbsp; <br/><br/>始终显示编辑窗口&nbsp;&nbsp; 如果启用该选项,则在访问展开 UVW 修改器时,将自动打开“编辑 UVW”对话框。 <br/><br/>混合平铺贴图到背景&nbsp;&nbsp; 可以将“编辑 UVW”对话框中的图像与背景颜色相混合。在 0 处,图像将隐藏,而在 1 处,它将采用完全强度。&nbsp; <br/><br/>断开选定顶点 CTRL+B <br/>断开选定顶点,以便没有面与它们共享;与“编辑网格”中的断开顶点相同。 <br/><br/>亮度影响中心平铺&nbsp;&nbsp; 用于“编辑 UVW”对话框中 0,0 处图像平铺的亮度控件。 <br/><br/>收缩几何体面&nbsp;&nbsp; 收缩视口中的面选择。 <br/><br/>复制&nbsp;&nbsp; 将当前面选择纹理数据复制到粘贴缓冲区。 <br/><br/>分离边顶点 D,CTRL+D <br/>将选定顶点分离为单独的元素。 <br/><br/>显示接合口&nbsp;&nbsp; 在“编辑 UVW”对话框中高亮显示为纹理空间接合口的边。接合口是只附加一个面的边。&nbsp; <br/><br/>边到面选择&nbsp;&nbsp; 将边选择转化为面选择。 <br/><br/>边到顶点选择&nbsp;&nbsp; 将边选择转化为顶点选择。 <br/><br/>编辑 UVW CTRL+E <br/>打开“编辑 UVW”对话框。 <br/><br/>扩展几何体面&nbsp;&nbsp; 增长视口中的面选择。 <br/><br/>面到边选择&nbsp;&nbsp; 将面选择转化为边选择。 <br/><br/>面到顶点选择&nbsp;&nbsp; 将面选择转化为顶点选择。 <br/><br/>过滤选定面 ALT+F <br/>如果启用该选项,则在“编辑 UVW”对话框中将只显示视口中选定的面。 <br/><br/>展平贴图&nbsp;&nbsp; 展开 UV 空间,以便纹理面不会重叠。 <br/><br/>“展平贴图”对话框&nbsp;&nbsp; 打开“展平贴图”设置的对话框。 <br/><br/>水平翻转&nbsp;&nbsp; 将当前选择分离,然后按照 U 方向进行镜像。 <br/><br/>垂直翻转&nbsp;&nbsp; 将当前选择分离,然后按照 V 方向进行镜像。 <br/><br/>自由形式模式&nbsp;&nbsp; 在“编辑 UVW”对话框中切换自由形式编辑工具。 <br/><br/>冻结选定对象 CTRL+F <br/>锁定当前选择,以便不能再将其选中。 <br/><br/>几何体元素选择模式&nbsp;&nbsp; 使您处于元素选择模式中,用于在视口中选择面。 <br/><br/>从堆栈获取面选择 ALT+SHIFT+CTRL+F <br/>将面选择从修改器堆栈复制到展开 UVW 使用的面选择。 <br/><br/>从面获取选择 ALT+SHIFT+CTRL+P<br/>&nbsp;将视口中的面选择传输至“编辑 UVW”对话框中的选择。 <br/><br/>栅格捕捉&nbsp;&nbsp; 启用栅格捕捉。 <br/><br/>栅格可见&nbsp;&nbsp; 切换栅格可见性。 <br/><br/>隐藏选定对象 CTRL+H <br/>隐藏“编辑 UVW”对话框中的当前选择。 <br/><br/>忽略背面&nbsp;&nbsp; 如果启用该选项,只能选择视口中面对您的面。 <br/><br/>加载默认值&nbsp;&nbsp; 从 .ini 文件加载 UI 默认值。&nbsp; <br/><br/>加载 UVW ALT+SHIFT+CTRL+L <br/>用于将 .uvw 文件加载到网格。网格必须与源具有类似的拓扑。&nbsp; <br/><br/>锁定选定顶点 空格键 锁定选择,以便无法添加或移除。 <br/><br/>水平镜像 ALT+SHIFT+CTRL+N <br/>沿着 U 轴方向镜像当前选择。 <br/><br/>垂直镜像 ALT+SHIFT+CTRL+M <br/>沿着 V 轴方向镜像当前选择。 <br/><br/>水平移动 ALT+SHIFT+CTRL+J&nbsp;&nbsp; <br/>垂直移动 ALT+SHIFT+CTRL+K&nbsp;&nbsp; <br/><br/>法线贴图&nbsp;&nbsp; 使用此选项可基于面法线创建贴图。 <br/><br/>“法线贴图”对话框&nbsp;&nbsp; 打开可进行“法线贴图”设置的对话框。 <br/><br/>开放边模式 ALT+B <br/>如果启用此选项,则选择开放边同时将选中所有连接的开放边。 <br/><br/>开放边选择 ALT+V <br/>选择所有连接到当前选择的开放边。 <br/><br/>紧缩&nbsp;&nbsp; 展开所有选定元素,以便它们不会重叠。 <br/>“紧缩”对话框&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br/>绘制选择递减光标大小&nbsp;&nbsp; 适用于“草图”工具。 <br/>绘制选择递增光标大小&nbsp;&nbsp; 适用于“草图”工具。 <br/>绘制选择模式&nbsp;&nbsp; 适用于“草图”工具。 <br/><br/>平移 CTRL+P&nbsp;&nbsp; <br/><br/>粘贴&nbsp;&nbsp; 将粘贴缓冲区的内容粘贴到选择。为了获得最佳的效果,源和目标应该具有类似的拓扑。 <br/><br/>粘贴实例&nbsp;&nbsp; 粘贴的 UV 和源 UV 将共享相同的顶点。 <br/><br/>轴捕捉 ...(九个快捷键)&nbsp;&nbsp; 将自由形式 Gizmo 轴捕捉到指定的 Gizmo 边。 <br/><br/>平面贴图面/面片 ENTER 将平面贴图应用于当前选择。 <br/><br/>平面阈值&nbsp;&nbsp; 启用“修改”面板 &gt;“平面角度”复选框。 <br/><br/>多边形模式&nbsp;&nbsp; 只适用于三角形网格。如果启用此选项(默认情况下),则在选择三角面时,该软件将选择所有属于拥有该面的多边形的面。&nbsp; <br/><br/>多边形选择&nbsp;&nbsp; 将当前面选择扩展到多边形。 <br/><br/>防止重展平&nbsp;&nbsp; 如果启用此选项,将防止“ 渲染到纹理”重展平贴图。 <br/><br/>松弛&nbsp;&nbsp; 将默认“松弛”工具设置应用于当前纹理顶点选择。 <br/><br/>“松弛”对话框&nbsp;&nbsp; 打开“松弛工具”对话框。 <br/><br/>选择时重置轴&nbsp;&nbsp; 如果启用此选项(默认情况下),则每当选择发生更改时,自由形式 Gizmo 轴都将重置到中心,否则该轴将保持其偏移。&nbsp; <br/><br/>重置 UVW&nbsp;&nbsp; 在应用“展开”之前,将纹理坐标设置为原始值。 <br/><br/>将当前设置保存为 ...&nbsp;&nbsp; 将当前 UI 值保存到默认 .ini 文件。&nbsp; <br/><br/>保存 UVW&nbsp;&nbsp; 用于将 UVW 数据作为 .uvw 文件保存到磁盘,以便日后读取,如果它们拥有类似的拓扑,则可以保存到另一个网格。&nbsp; <br/><br/>水平缩放&nbsp;&nbsp; 沿着 U 轴方向缩放选择。 <br/><br/>垂直缩放&nbsp;&nbsp; 沿着 V 轴方向缩放选择。 <br/><br/>选定反转面&nbsp;&nbsp; 在“编辑 UVW”对话框中选择面对您的所有面。 <br/><br/>显示隐藏边&nbsp;&nbsp; 切换所有边的显示。 <br/><br/>显示贴图&nbsp;&nbsp; 切换图像贴图的显示。 <br/><br/>在视口中显示接合口 ALT+E 切换视口中的簇接合口显示。只有当“编辑 UVW”对话框拥有焦点时该选项才起作用。 <br/><br/>显示共享子对象&nbsp;&nbsp; 显示共享边/顶点的子对象。 <br/><br/>显示顶点连接&nbsp;&nbsp; 标记所有共享相同几何体顶点与唯一 ID 的纹理顶点。 <br/><br/>草图&nbsp;&nbsp; 激活“草图顶点”。 <br/>“草图”对话框&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br/><br/>草图反转顶点顺序&nbsp;&nbsp; 反转“草图”模式选定顶点的顺序。适用于“草图”的“使用当前选择”选项。 <br/>捕捉 CTRL+S 切换捕捉。 <br/><br/>软选择边距离&nbsp;&nbsp; 等价于启用“边距离”。 <br/>软选择边距离范围 1&nbsp;&nbsp; 将“边距离”设置为指定的值。 <br/>软选择边距离范围 2&nbsp;&nbsp; 将“边距离”设置为指定的值。 <br/>软选择边距离范围 3&nbsp;&nbsp; 将“边距离”设置为指定的值。 <br/>软选择边距离范围 4&nbsp;&nbsp; 将“边距离”设置为指定的值。 <br/>软选择边距离范围 5&nbsp;&nbsp; 将“边距离”设置为指定的值。 <br/>软选择边距离范围 6&nbsp;&nbsp; 将“边距离”设置为指定的值。 <br/>软选择边距离范围 7&nbsp;&nbsp; 将“边距离”设置为指定的值。 <br/>软选择边距离范围 8&nbsp;&nbsp; 将“边距离”设置为指定的值。 <br/><br/>缝合&nbsp;&nbsp; 将多边形的共享边缝合在一起。 <br/><br/>“缝合”对话框&nbsp;&nbsp; 打开“缝合”命令的属性。 <br/><br/>同步选择模式&nbsp;&nbsp; 与“同步到视口”相同 <br/><br/>将纹理选择同步到视口&nbsp;&nbsp; 将“编辑 UVW”对话框中的选择同步到视口中的选择。 <br/><br/>将视口选择同步到纹理&nbsp;&nbsp; 将视口中的选择同步到“编辑 UVW”对话框中的选择。 <br/><br/>纹理顶点收缩选择 - (减号),数字键盘 - 收缩“编辑 UVW”对话框中的选择。&nbsp; <br/><br/>纹理顶点扩展选择 =(等号),数字键盘 + 增加“编辑 UVW”对话框中的选择。&nbsp; <br/><br/>纹理顶点移动模式 Q <br/>用于在编辑器中移动顶点。 <br/><br/>纹理顶点旋转模式 CTRL+R <br/>用于在编辑器中旋转顶点。 <br/><br/>选定的纹理顶点焊接 CTRL+W <br/>焊接在编辑器中选定的顶点。 <br/><br/>纹理顶点目标焊接 CTRL+T <br/>用于目标焊接在编辑器中选定的顶点。 <br/><br/>TV 边子对象模式&nbsp;&nbsp; TV= 纹理顶点 <br/><br/>TV 元素模式&nbsp;&nbsp; TV= 纹理顶点 <br/><br/>TV 面子对象模式&nbsp;&nbsp; TV= 纹理顶点 <br/><br/>TV 顶点子对象模式&nbsp;&nbsp; TV= 纹理顶点 <br/><br/>展开贴图&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br/><br/>“展开贴图”对话框&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br/><br/>全部解冻&nbsp;&nbsp; 解冻所有冻结的元素。 <br/><br/>全部取消隐藏&nbsp;&nbsp; 取消隐藏所有隐藏的元素。 <br/><br/>展开选项 CTRL+O(字母“o”)&nbsp;&nbsp; <br/><br/>更新贴图 CTRL+U <br/>更新编辑器中的贴图。 <br/><br/>UV 边模式&nbsp;&nbsp; 如果启用该选项,则选择边可扩展选择,以在其循环中包含所有边。&nbsp; <br/><br/>UV 边选择&nbsp;&nbsp; 扩展现有边选择,以在其循环中包含所有边。&nbsp; <br/><br/>顶点到边选择&nbsp;&nbsp; 将顶点选择转化为边选择,并使您处于“边”模式。 <br/><br/>顶点到面选择&nbsp;&nbsp; 将顶点选择转化为面选择,并使您处于“面”模式。 <br/><br/>缩放 Z&nbsp;&nbsp; <br/><br/>最大化显示 X&nbsp;&nbsp; <br/><br/>最大化显示选定对象 ALT+CTRL+Z&nbsp;&nbsp; <br/><br/>缩放区域 CTRL+X&nbsp;&nbsp; <br/><br/>缩放到 Gizmo SHIFT+空格键

不容错过 发表于 2011-3-25 10:52:00

楼主辛苦了.
页: [1]
查看完整版本: [求助]3Dmax中的各种快捷键

室内设计工具箱