mentalray教程之渲染入门
很多想学习mentalray渲染器的人对着软件不知道如何下手,一直想正理一个新手入门的流程教程,限于自身水平有限,有诸多不对之处欢迎大家批评、指正!<br/>作者:运行天下<br/><br/>1.建一个简单的房间<br/><br/><br/><br/><br/>2.调整mentalray渲染器设置和曝光控制(调出设置面板的方法我在第一节里说过了),这里的参数只是个人对软件的理解,可以改变之后再看不同的效果。<br/><br/><br/><br/><br/>3.添加光度学灯光,修改光照形状、适当调整光照强度和放到合适的位置(做灯带用)<br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/>注意:完全对称的灯光才可以用关联复制,因为灯体的外形尺寸因位置不同须要相应的修改。灯带可以用圆柱形也可以用线形,各有优缺点。。。后续文章会讨论这些细节问题。<br/><br/>4.渲染一下看看,很明显的光子分布不均匀<br/> 5.调整一下渲染器设置<br/><br/><br/><br/>6.加一个中央照明灯后(记得修改灯光参数)再次渲染结果如下<br/><br/><br/>很多人在抱怨mentalray的灯带不好调整,这只是一个初步的测试,也许有些不对的地方,欢迎指正,也欢迎有问题的朋友上传模型大家共同讨论,(max2009默认设置)
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