yougaming 发表于 2009-11-24 15:49:00
灯光阵列是以前双面建模和默认渲染器的年代的手法!! 不过LZ居然运用到夜景灯光中 还是有可取之处!!学习了森田学长 发表于 2010-1-16 09:11:00
<p>学习了~~~顶~~~</p>lzblue 发表于 2010-3-11 14:31:00
顶个。。成想开始 发表于 2010-3-18 13:56:00
A100 发表于 2010-3-29 08:51:00
<p>很好,</p>LIAOYAN1989 发表于 2010-4-11 15:00:00
haojin0025 发表于 2010-4-13 17:48:00
阿好 发表于 2010-5-26 19:07:00
bluewind.1988 发表于 2010-6-11 14:21:00
顶19891213 发表于 2010-6-17 13:46:00
hao 借用了