yougaming 发表于 2009-11-24 15:49:00

 灯光阵列是以前双面建模和默认渲染器的年代的手法!! 不过LZ居然运用到夜景灯光中 还是有可取之处!!学习了

森田学长 发表于 2010-1-16 09:11:00

<p>学习了~~~顶~~~</p>

lzblue 发表于 2010-3-11 14:31:00

&nbsp;顶个。。

成想开始 发表于 2010-3-18 13:56:00

A100 发表于 2010-3-29 08:51:00

<p>很好,</p>

LIAOYAN1989 发表于 2010-4-11 15:00:00

hao

jin0025 发表于 2010-4-13 17:48:00

阿好 发表于 2010-5-26 19:07:00

bluewind.1988 发表于 2010-6-11 14:21:00

19891213 发表于 2010-6-17 13:46:00

hao&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 借用了
页: 1 [2] 3 4 5
查看完整版本: 室内空间夜景布光手法

室内设计工具箱