猎人 发表于 2009-9-25 16:26:00

vray详解室内场景灯光与材质

<font face="Verdana">作者:周松&nbsp; 联系方式: QQ:271444547<br/>使用软件:3D MAX 2008+VARY 1.5RC3+PHOTOSHOP CS</font><br/><br/>大家好,我是V2。 这是一张练习场景,模型很简单,我就不多说了。下面我主要说下场景灯光跟材质。 <br/>

猎人 发表于 2009-9-25 16:30:00

<p><font face="Verdana">场景主要有4个灯,1 2&nbsp; 3号灯是模拟天光的,其中 2 3号灯是场景补光的。下面看下3盏灯的参数。</font></p>
<p><font face="Verdana"></font></p>
<p><font face="Verdana">因为1号灯是主要光源,所以参数给的大些。</font></p>
<p><font face="Verdana">我们再来看下太阳光的位置及参数</font></p>
<p><font face="Verdana">&nbsp;</font></p>
<p><font face="Verdana">这里要注意的是太阳光的位置,因为VARY SUN 是根据灯的位置自己计算模拟真实太阳光线的,而我们现在要做的是上午太阳照射效果,所以灯位置很重要。<br/></font></p><font face="Verdana"></font><br/>

猎人 发表于 2009-9-25 16:36:00

下面是测试后比较满意的太阳光线参数<br/><br/>灯光基本设置好了 现在我们来设置材质。做这个的我觉的应该要对画画有一定的了解,才能做到画面的充分对比。近实远虚之类的画画基本要求在我们图里面也应该有所表现。近处材质我们应该尽量做的细致些,远处的便可<br/>以相比之下做的稍微概括些,总之画面一定要有对比关系。这是我画了快10年画的一小点感叹,说的不对望大家原谅哈!<br/><br/>还有就是我们上材质应该先走面积大的材质入手,这样可以很好的控制画面色调,跟画色彩一样的,要先铺大关系。<br/><br/><br/><br/>地板材质,仿古地板,模糊反射给的稍微高点,注意下高光光泽跟光泽度。这里可以在凹凸里面也加个贴图,我没加,因为是练习,时间能少最好。

猎人 发表于 2009-9-25 16:37:00

)<br/><br/><br/>墙面是乳胶漆材质,反射给的低了些,这里忘记了,大家记的把跟踪反射关了。可能有些新手不知道在哪吧&nbsp; 我后面会补上的。(注意把跟踪反射那个勾去掉)

猎人 发表于 2009-9-25 16:39:00

<br/><br/>

猎人 发表于 2009-9-25 16:40:00

<br/><br/>木纹为了体现他的光泽,我在反射里面加了个衰减,这里要注意衰减里面一定要反映的是环境的蓝色。不然感觉木纹跟环境不融合。

猎人 发表于 2009-9-25 16:41:00

<br/><br/>布料材质,布料表面会有些毛茸茸的感觉,所以我在漫射里面给了个衰减,衰减里面给了张贴图,注意修改衰减类型哈!!其他布料都是一样的,也就复制几个换贴图就可以了。

猎人 发表于 2009-9-25 16:42:00

<p>
<p><font face="Verdana"></font></p><br/></p>
<p><font face="Verdana">白色木纹材质相对简单些,它面积很小,所以我们给它个大概特性就可以了。</font></p>
<p><br/>水果在整个画面是点缀作用的,我们给他几个默认的颜色鲜艳点的就可以了。</p>

猎人 发表于 2009-9-25 16:49:00

<p><font face="Verdana"><br/>木头箱子也是一样的,给他个纹理就可以了。其他都默认就好。时间快点。</font></p>
<p><font face="Verdana"><br/>地毯材质也一样的,但是我想它跟沙发布的材质有点区别,所以在衰减类型上我用的默认的。</font></p>

猎人 发表于 2009-9-25 16:50:00

<br/><br/>沙发布的材质要麻烦点,我给它的是白色,但是要想他有毛茸茸的感觉,所以在漫射里面给了个衰减,颜色全白,类型也要注意修改成布料类型。然后在凹凸里面加了张黑白贴图。
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