猎人 发表于 2009-9-4 18:42:00

四大渲染器MR/BR/FR/VR的特点及效果图

<h3><strong>Mental Ray(简称MR)</strong></h3>
<p><img alt="B1A0.jpg" src="http://www.xasun.com/upload/image/big/e9/e9306699551cad7133f9892507491215.jpg&nbsp;<br/><br/>Mental Ray是早期出现的两个重量级的渲染器之一(另外一个是Renderman),为德国Mental Images公司的产品。在刚推出的时候,集成在著名的3D动画软件Softima-ge3D中,作为其内置的渲染引擎。正是凭借着Mental Ray高效的速度和质量,Softima-ge3D一直在好莱钨电影制作中作为首选的软件。</p>相对于另外一个高质量的渲染器Renderman来说,Mental Ray的渲染效果几乎不相上下,而且其操作比Renderman简单地多,效率非常高。因为Renderman渲染系统需要使用编程的技术来渲染场景,而Mental Ray一般来说只需要在程序中设定好参数,然后“智能”地对需要渲染的场景自动计算,所以Mental Ray有了一个别名“智能”渲染器。<br/>现在Mental Ray已经集在MAX7.0中,完成与MAX合并起来了,无需另外安装。<br/>(个人看法:Mental Ray我没研究过,所以无言;不过其速度还是有些慢,这是相对我们目前所使用的电脑来说。)<br/>
<h3><strong>Brazil(简称BR)<br/></strong></h3>
<p><img alt="B2C0.jpg" src="http://www.xasun.com/upload/image/big/b3/b3eff3788bd1579f297a49aa867d058a.jpg&nbsp;<br/><br/>在大家对Mental Ray渐渐失望的时候,2001年,一个名不见经传的小公司SplutterFish在其网站发布了3DS MAX的渲染插件Brazil,在公开测试版的时候,该渲染器是完全免费的,作外一个免费的渲染插件,其渲染效果是非常惊人的,但目前的渲染速度相对来说非常慢。Brazil渲染器拥有强大的光线跟踪的折射和反射、全局光照、散焦等功能,渲染效果极其强大。</p>
<p>SplutterFish公司推出的Brazil渲染器虽然名气不大,其前身却是大名鼎鼎的Ghost渲染器,经过了很多年的开发,已经非常是非常成熟了。</p>Brazil惊人的质量却是以非常慢的速度为代价的,用Brazil渲染图片可以说是非常慢的过程,以目前计算机来说,用于渲染动画还是不太现实。<br/>(个人看法:Brazil是我又爱又恨的渲染器,他的质量真是无言,而速度又却更无言,如果是用来做动画或角色、室内设计等,还是无法接受他的速度,但用于产品渲染已是很普及,因为产品本身容量不算大,最重要是产品渲染是需要很强调材质感,高反锯齿等)<br/>
<h3><strong>FinalRender(简称FR)</strong></h3><img alt="" src="http://www.xasun.com/upload/image/big/3c/3ca3798f59f1f6cf821cb2561f72b300.jpg<br/>2001年渲染器市场的另一个亮点是德国Cebas公司出品的FinalRender渲染器(FinalRender又名外 终极渲染器)。<br/>这个渲染器可谓是当前最为火红的渲染器。其渲染效果虽然略逊色于Brazil,但由于其速度非常快,效果也很高,对于商业市场来说是非常合适的。<br/>Cebas公司一直是3DS MAX的一个非常著名插件开发商,很早就以Luma(光能传递)、Opic(光斑效果)、Bov(体积效果)几个插件而闻名。这次又融合了著名的三维软件Cinema 4D内部的快速光影渲染器的效果,把其Luma、Bov插件加入到FinalRender中,使得FinalRender渲染器达到前所未有的功能。相对别的渲染器来说,FinalRender还提供了3S(次表面散射)的功能和用于卡通渲染仿真的功能,可以说是全能的渲染器。<br/>(个人看法:FR相对其他渲染器来说,设置比较多些,在开始入门的时候可能觉得比较难理解。但一但熟悉后,就知道它的设置很好,可以调节很多不同的细节,其实速度比BR快很多,比VR慢)<br/>
<h3><strong>VRay(简称VR)</strong></h3><img alt="B5.jpg" src="http://www.xasun.com/upload/image/big/86/863b8d1c272ac55958c88309d9ec93b6.jpg&nbsp;<br/><br/>渲染器的大战打得越来越激烈,另外一个著名的3DS MAX插件公司Chaosgroup又发布推出最新渲染器VRay。<br/>VRay相对其他渲染器来说是“业余级”的,这是因为其软件编程人员都是来自东欧的CG爱好者,而不像别的渲染器那样是有雄厚实力的大公司所支撑。但经过实践表明,VRay的渲染效果丝毫不逊色于别的大公司所推出的渲染器<br/>(个人看法:VR让我最为惊牙是它的速度,真是很快。学习起来也不难,因为其参数调节小,简单,所以很多无基础的人也会选择它)<br/><br/><strong>总结两句:</strong><br/>每个软件也有自己的优点与缺点,要是说那个好?坦白说,每个也很好,毕竟这些都是顶级的渲染器。主要看他大家喜欢用哪个。那么我就围绕着“速度、质量、易学”这个观点打个分数<br/><br/>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" width="290">
<tbody>
<tr height="18">
<td width="72" height="18"></td>
<td width="72">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 速度</td>
<td width="72">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 质量</td>
<td width="72">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;易学</td></tr>
<tr height="18">
<td height="18">MR</td>
<td align="right">70</td>
<td align="right">90</td>
<td align="right">70</td></tr>
<tr height="18">
<td height="18">BR</td>
<td align="right">50</td>
<td align="right">100</td>
<td align="right">75</td></tr>
<tr height="18">
<td height="18">FR</td>
<td align="right">90</td>
<td align="right">97</td>
<td align="right">68</td></tr>
<tr height="18">
<td height="18">Vr</td>
<td align="right">100</td>
<td align="right">88</td>
<td align="right">95</td></tr></tbody></table>

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