梅苑 发表于 2003-9-2 21:32:00

室内设计师应该具备那些知识?[讨论]

最近找了一个工作,是做室内设计的。设计师可以自己拉业务,然后自己设计,并作预决算,完了拿提成。由于我以前是学园林设计的,根本没有接触过室内设计,因此我想请教一下大家,作为一个室内设计师,应该具备那些知识。谢谢大家!! <br><br><br>
<DIV class=quote>设计人员心理素质是提高设计水平的关键(<STRONG><FONT face=Verdana color=#61b713>jesse)</FONT></STRONG><br><a target="_blank" href="http://www.snren.com/dispbbs.asp?BoardID=3&amp;ID=703&amp;replyID=&amp;skin=1" target="_blank" >http://www.snren.com/dispbbs.asp?BoardID=3&amp;ID=703&amp;replyID=&amp;skin=1</A></DIV>
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<P>设计师如何发挥自身长处(那天)<br><a target="_blank" href="http://www.snren.com/dispbbs.asp?boardID=3&amp;ID=30773&amp;page=1" target="_blank" >http://www.snren.com/dispbbs.asp?boardID=3&amp;ID=30773&amp;page=1</A></P></DIV><br>

wangke 发表于 2003-9-9 15:41:00

学点速写有好处

雨水草 发表于 2003-9-10 10:51:00

我来发些'浊"见!
设计源于生活,你对生活要有一定的感悟.也要清楚各个行业的生活习惯和爱好!
而且最重要的是要有耐心!业主是很善变的!
对家装的材料也要透彻熟悉!要给于客户详细的解释!

sos 发表于 2003-9-22 14:33:00

素描,色彩,三大构成, 施工和建材 ,主要业务能里强。

大漠部落 发表于 2003-9-29 12:11:00

小的认为:做设计师分在哪个城市,有的地方好谈单,有的地方说啥也没用。有时候机遇也很重要,你设计的自己都看着不顺眼,可是客户就是想签单,当然,以上搂主所说的基本素质,作为设计师掌握的越多越好!!!

大漠部落 发表于 2003-9-29 12:15:00

兄弟姐妹们:我这个新手想弄个一分半分的,不知该如何是好?哪位仁兄或师姐给指点指点?好了您了!!!!

bob9817 发表于 2003-9-29 21:59:00

1.先充實自己的基本關念:如人體工學,行為學,傢俱標準尺寸,色彩學..........
隨身帶支尺量一下身邊的任何事物
(能了解建築結構力學是最好,才不會把主結構毀了,危急建物安全)
2.多到工地了解施工法,建材的搭配,成本,基本水電配管原理
3.多到高檔的飯店百貨公司咖啡廳走,感染一下氣氛美學燈光擺設........
假想一下它們是如何設計
4.客戶心理學,及口才應對能力(能探索出客戶的需求喜好預算.............)
5.快速設計能力,越能當場把客戶的需求用畫稿表現出來,大約成功一半了

pangwei 发表于 2003-9-30 00:23:00

多了解一些中式,和欧式的室内外建筑,有好处,

bob9817 发表于 2003-10-5 15:36:00

我覺得這篇寫的很好,這裡給大家參考


(略)....要成為一個專業設計者或設計師沒那麼[玄]啦!!
  放眼室內設計師界,執業五年以上有幾位是室內設
  計科系出身的呢?有心要做,就得付出代價,如此而已.
  話說...我的老師在教了幾年之後就離開學校自己
  開班授徒去了,教的是[室內設計],我們一直都保
  持著極友好的聯絡,他常常說:很多國小畢業的木
  工師傅去他的班級學室內設計比一般學生或社會
  人士快又好,這說明了什麼呢?
  這說明了木工師傅的[現場施工]與[施工步驟]知
  識充足,後來再學平面設計規劃與美學部份,這樣
  當然會學得相當順暢流利,也因此許多天份都被挖
  掘出來了,進而事業有成.
  這個例子可以看出來,[實際經驗]是學校永遠沒有
  的教材,這一點也提醒我們設計者,一定要走出來,
  走下來.
  我想這裡就是長久以來[高學歷專科設計師]與[低
  學歷木工兼設計師]最大的分際之處.
  一方被指:學術理想過高,不切實際的批評.
  另一方又被指:缺乏學術基礎,流於匠氣.
  其實兩造綜合起來就能成事了,現在成功的設計師
  們就多是如此.
  我的意思很多樣,要簡單的說也可以,例如說:
  畫[一張普通的小學生教室坐的木頭椅]
  如果我把一張小學生木頭椅放在台上,請大家以比
  例一比二十的比例畫在四開圖紙上製圖,並請標出
  它的上視圖.側視圖.正視圖(簡稱三視圖)並標出
  每一部份的尺寸,就這樣.
  據我所知,不管是用電腦畫還是製圖桌畫,初學者很
  少人能畫得跟另一個人相同,因為每個人做圖與觀
  點不同,有的人少標尺寸,有的人先畫椅腳,有的人
  先畫椅背,更有人畫到圖紙範圍外去了,這個就是
   [基本功夫]好與壞的所在.
  連一張椅子都[描]不出來,如何去畫傢俱呢?更別說
  如設計師一般所有一切都得憑空想像使之成為具體
  實物與空間了.
  而太多的初學者都忽略的基本功夫的重要性,一開始
  就沉迷在[為設計而設計]學術氣份中,到後來雖然都
  能設計出很漂亮的作品,但都不實際也不能用,也有
  連施工人員作都做不出來.
  甚至遇到真正的場地也會手足無措,不知如何是好,
  其實畫椅子,常常練,練到一眼看到傢俱或造型就能
  製圖做出三視圖,這和室內設計一樣的.
  常參與設計流程,常跑工地,看久就知道步驟了,常
  看設計師畫,看久就知道如何下筆了.
  這也和一個案子的開始同意思,我且大概舉個例子:
  例如說一個十五坪地面的空屋要設計成辦公室.
   1.先丈量現場從大門開始每一個牆壁.窗戶.門的尺
  寸都測量並標示在筆記草圖上
   2.製圖繪出平面配置圖.水電配置圖.(從這裡開始就
   是要設計了,設計得不好的話,室內桌椅櫥櫃會一
   團亂,昏天暗地,設計得好的話,說不定十五坪會
   變成二十坪,而且很舒服)
   3.與屋主敲定平面配置之後開始設計室內櫥櫃桌椅
   或做或買,隔間材質製圖設計,室內配色,燈具五金
   選取,窗簾壁紙油漆選擇設計規劃成圖稿與表格.
   4.帶設計規劃成圖稿與表格與屋主敲定後開始施工.
   5.木工進場,水電進場
   6.油漆進場,木工退場
   7.壁紙進場,水電進場,油漆退場
   8.玻璃進場,現成家具進場,壁紙退場
   9.水電燈飾進場,玻璃退場
   10.油漆進場修補牆面或家具沾污處.
   11.窗簾進場
   12.完工
  
  以上是一個小案子的大概處理步驟,而每一個步驟
  又有很多[步驟]可講,像這個部份,學校就教不到了
   ,說穿了還是要多多見習才有辦法,雖然都是些生活
  工作上的普通例行程序,但是顛倒或少做都不行.
  
  室內設計有趣之處在於每一項步驟都環環相扣,它
  不像蓋房子那麼刻板攏長,又不像買賣車子哪麼簡
  節迅速,設計師要穿梭在屋主與施工者與設計案之
  中不停的思考.協調.調度.設計.完

mangxia 发表于 2003-10-7 17:18:00

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