lightscape有问题请教,请高人指教!
lightscape的材质种类有以下几种,我只知道其中一些材质的含义,还有些不知道它的含义,我把这些材质都列出来了,请大家帮帮忙,把相应英文所代表的物体材质用中文写出来,如果可能的话,稍微详细些,我先谢谢大家了。1)Ceramic Tile,Glazed
2)Fabric
3)Glass
4)Ideal Diffuse
5)Masonry
6)Metal
7)Paint Flat
8)Paint Gloss
9)Paper
10)Plastic
11)Stone
12)Stone Polished
13)Water
14)Wood Unfinished
15)Wood Varnished
另外顺便问一下,如何进行灯光及材质的设置才能另效果清晰,清爽,逼真,具有透明感?有什么原则需要遵循吗?
最终效果是否还与正确的光域网有关?如果一个射灯被改成泛光灯,是否会影响效果?有时我找不到需要的光源,就把射灯改成泛光灯或者改动一些光源的特性,请问这回影响效果吗?
不知道大家在没有所需光源时是怎么处理的?
[此贴子已经被作者于2003-1-10 19:51:41编辑过]
[此贴子已经被作者于2003-1-10 20:07:15编辑过]
1:自定义材质
2:自定义金属
3:光滑的瓷砖
4:布
5:玻璃
6:理想漫射
7:石料
8:金属
9:无光油漆
10:光泽油漆
11:亚光油漆
12:纸张
13:塑料
14:石头
15:抛光石头
16:水
17:未油漆木头
18:刷清漆木头 等几天有机会了,我把ls的汉化传上来。你就什么都明白了。 用金山快译吧!! 有汉化版的 老兄,本网站就有几个版本的汉化,怎么不用用! 在3ds中加入灯光图块就OK了.
在经验中成长.
谢谢各位拉
页:
[1]
2