模型不一样的坐标怎么办?
问题一.<br/>我自己建的模型,坐标都是地面是XY,竖就是Z坐标,这样的,可是,今天导入一个别人的模型,他的坐标被旋转过的了,连模型和坐标都是被旋转过的了,都不知道怎么样才能把这个被旋转过的模型转回与我本来的模型一样的方向..<br/>有人说用坐标轴..坐标轴可以把轴转过来,可是,模型本身还是被旋转得不知道什么形状的.所以,我对这个很是头痛..<br/>希望高手们可以帮我解答,<br/>问题二.<br/>那里有一体建模的详细视频教程看??我发觉我每次一体建模的时候,都会弄得有些面黑色一片的,又或者有时候弄得有些面不平衡,实在头痛得要死了。<br/><br/>自己后来尝试了很久,终于自己找到了办法了,<br/>看图.<br/><br/><br/><br/> <p>转正就用呗 不用那么教条吧!</p> <br/> 猎人大哥....要麻烦你来回复,真的太感谢了。<br/>可是,还是不行啊。.<br/>看我刚上传的那张图..<br/>我不要要模型的坐标轴转回默认的,我是要那个门的模型转回与那个正方体一样的坐标及位置也一样啊。.<br/>就是要把门再转回正常的门. 如果他的原始坐标信息丢失了的话 是没有办法的 只能自己通过旋转来调整 猎人大哥..感谢你的回复,我自己用中文版的3DMAX尝试了好多种办法后,终于找到了解决的办法了。<br/>只要把中心的那三个勾打上,就可以把别人怎样变态旋转的模型都变正常了。<br/><font style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff" face="Verdana"><a target="_blank" href="data/attachment/forum/2009-6/20096514154790473.jpg">data/attachment/forum/2009-6/20096514154790473.jpg</font></a>
页:
[1]