理货员
发表于 2009-5-22 12:38:00
<br/><strong>Environment</strong>
<p align="left"> </p>
<p align="left">环境面版中我没有刻意的去使用天光,仅仅是开启了反射环境。颜色我设置为淡蓝色,强度为5。目的是整个场景物体反射的高光略带点冷色,增强视觉层次。</p><br/><br/>
<p align="left"><strong>Color mapping</strong></p>
<p align="left"> </p>
<p align="left">这里的参数其实最没有固定性可言,都是根据场景渲染后层次而设置的。该场景我使用了1.5版本增加的Reinhard暴光控制方式,混合了线性暴光和指数暴光。使用起来很方便,部分教程和书中都有介绍,在此我就不多讲解了。主要参数有强度,混合值(混合值大于等</p>
<p align="left"> </p>
<p align="left">于1时接近线性暴光,小于1时接近指数暴光)。另外比较重要的参数就是对GAMA值的控制,这个要看个人显示器而定了。</p>
理货员
发表于 2009-5-22 12:39:00
<br/>
<p align="left"><strong>DMC Sampler</strong></p>
<p align="left"> </p>
<p align="left">随机准蒙特卡罗采样器中的参数对渲染速度及渲染质量影响很大。这里我使用的参数基本属于比较低的数值。这些也应和自己的工作环境相结合,适合就好。</p>
<p align="left"> </p><br/>
<p align="left"><strong>System</strong></p>
<p align="left"> </p>
<p align="left">系统面版也有很多细节的地方,也对渲染速度影响很大。 Max. tree depth90,Dynamic memory limit 600MB;这两项数值一般要看机器硬件而定,内存越大,设置越高渲染越快,反之内存较小则不适和设置过高。右侧主要对渲染块大小及渲染样式进行设置,渲染块越小越节省内存,反之则越耗费内存。最后关闭 VRAY信息窗口。</p><br/>--火星时代
雨中的枫
发表于 2009-5-22 15:25:00
学习了
46358233
发表于 2009-5-22 15:28:00
好啊
327076438
发表于 2009-5-23 21:23:00
经典!!!支持。做我师傅吧!!!
addm2001
发表于 2009-5-26 16:30:00
学习中---
dsqgenggxia
发表于 2009-5-31 09:23:00
,太高深了
sophiesimon
发表于 2009-6-4 21:36:00
好棒
银河
发表于 2009-6-8 15:42:00
好学习了
小楼昨夜听风雨
发表于 2009-6-8 15:47:00
<p>收了,辛苦了</p>