猎人 发表于 2009-4-27 10:26:00

Autodesk三大看家法宝的最新版本各自特点

<strong><font size="4">Autodesk 3ds Max 2010</font></strong><br/><br/><font size="3">Autodesk&nbsp; 3ds Max&nbsp; 2010终于发布。在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。且新的及时预览功能支持AO、 soft shadows、硬件反锯齿、曝光控制等效果。此版本给予设计者新的创作思维与工具,并提升了与其他软件的结合度,让设计者可以更直观的进行创作,将创意无限发挥。整体来说,个人对于3ds Max 2010可以说是喜忧参半。这次3ds Max 2010在界面、塑磨、材质、渲染、动画等各方面,都有了不错的新功能,但是这些新功能几乎都是靠兼容插件的方式来实现,没有看到很多独创性的内容,而且部分功能在其他3D软件中早就有了,只是3ds Max现在才拥有类似的功能,期待Autodesk公司可以在下一个版本中发展出更多更好用,最重要是独创性的崭新功能。</font>

猎人 发表于 2009-4-27 10:27:00

<strong><font size="4">Autodesk 3ds Max Design 2010<br/></font></strong><br/><font size="3">Autodesk 3ds Max Design是主要定位在工程设计行业和制造行业的可视化工具,这一点,我们从定义可视化的流程可以看到探索、验证和交流这三方面,它们覆盖到设计的每一个过程,让设计师可以提前体验他们的作品成功与否。在Autodesk 3ds Max Design中我们提供了Exposure自动灯光分析装置。 </font>
<p align="left"><br/><font size="3">  Autodesk 3ds Max Design 2010是一款具有创造性、迭代性和跨应用程序支持的3D建模、动画和渲染软件。新的版本大量新增和强化功能,可加快设计迭代,帮助建筑师和设计师们更快地实现更多的可视化设计。</font></p>
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<p align="left"><font size="3">  可视化对于设计行业发展到今天,已经不是什么新鲜的产物,在这个“设计无处不在”的世界里,可视化已经有了新的定义。以设计可视化见长的欧特克公司是全球最大的二维、三维数字设计软件公司,在其近年来的创新技术峰会上,“设计可视化”也成为了一个热门话题。世界第二大规划设计公司HOK的设计主管LarryMalcic曾表示:“可视化不再仅仅是一个简单的展示工具,它同时也是一个设计工具。”现在,吸收了电影和动画的技术表现方式后(如故事板、镜头移动、灯光、合成、特效、配音、甚至包括立体视觉技术等),可视化已经集合了三维领域各行业的特长,为设计师、客户和公众提供预先了解项目和产品的途径,这种预演并不是枯燥单调的展示,而是具有观赏性、互动性的体验。</font></p>
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<p align="left"><font size="3">  Autodesk 3ds Max Design软件让建筑师、设计师、工程师和其他可视化专家能够从最初的概念模型到最终影院效果的展现过程中发掘、验证和交流他们的创新设计想法。Autodesk 3ds Max Design 2010软件保障了与AutoCAD, Autodesk Revit和Autodesk Inventor系列软件产品的数字化连续性,从而使设计数据可重复用于可视化。</font></p>
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<p align="left"><font size="3">  新推出的Autodesk 3ds Max Design 2010软件新增350项功能。这些新增和强化功能包括:</font></p>
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<p align="left"><br/><font size="3">  在视图窗口显示中加入了类渲染效果-如软阴影、曝光控制和环境遮挡等,提供了接近真实照片的画质,以帮助更快地做出决策。</font></p>
<p align="left"><br/><font size="3">  新的石墨(Graphite)建模和纹理系统,引入了至少100个新的创建工具,帮助设计师探索和快速迭代他们的设计创意。</font></p>
<p align="left"><br/><font size="3">  用于验证直接光照效果的实时光照分析解决方案和新认证的曝光技术,帮助用户创建更多可持续的设计。</font></p>
<p align="left"><br/><font size="3">  更丰富的颗粒效果库和无闪动渲染的改进,帮助用户更好地交流设计意图,运用最新的游戏和影视技术将他们的创意鲜活地展现出来等。</font></p>

猎人 发表于 2009-4-27 10:48:00

<strong><font size="4">Autodesk Softimage</font></strong>---Autodesk承诺继续支持Softimage品牌<br/><br/>2008年10月, Autodesk宣布收购Softimage,并且将Softimage的XSI正式命名为Autodesk Softimage。Autodesk承诺会继续支持Softimage品牌。目前这款产品有两个版本,一个叫Autodesk Softimage,一个叫Autodesk&nbsp; Softimage&nbsp; Advanced。Softimage旗下拥有多款著名的三维软件及动画解决方案。Autodesk希望能为艺术家们提供一个交互式的可视化编程平台,让编程的过程变得更简单,让设计师可以把精力集中在创作上面。 <br/>&nbsp;<br/><strong>Autodesk Softimage 7.5功能:</strong><br/>  诞生于1986年的Softimage在业界以电影、电视和游戏市场开发三维技术而著称。旗下多款著名三维软件及动画解决方案在各大传媒和娱乐机构得到广泛使用,倍受业界赞誉。2008年,欧特克宣布收购Softimage,正式将这股具有传奇色彩的三维奇兵收入麾下。收购进一步增强欧特克传媒娱乐业务部门的实力,完善其数字娱乐和可视设计等全线产品线,大大增强了欧特克可视设计及视觉特效帝国的实力。<br/><br/>&nbsp;<br/><br/><img height="350" alt="" src="http://www.hxsd.com/upimg/userup/0904/231SQ341D.jpg" width="499<br/>&nbsp;<br/>&nbsp;<br/>  欧特克传媒娱乐部门专门为专业媒体创作人员提供尖端、高效的设计工具。其屡获殊荣的传媒娱乐解决方案是专为数字媒体的制作、管理及交付而设计,全面覆盖了从影视特效、调色配光、动画编辑、游戏开发和设计可视化等所有领域。多年以来,欧特克一直努力为视觉特效设计师们和3D艺术家们提供更多更好的三维工具,帮助他们用最佳的效果来实现完美创意,将脑海中孕育已久的梦幻景象转化为现实力作。<br/><br/>  本次发布的Softimage7.5版本软件具备的多个特性,包括UV延展技术、多线程的Syflex Cloth模拟器、整合的mental ray 3.7+渲染器等都为用户的工作节省了大量时间。通过应用Softimage,为数众多的艺术家制作出大量电影、商业广告和视频游戏等,其中包括奥斯卡获奖影片《快乐的大脚》、可口可乐在美国著名体育赛事“超级碗”期间的广告 “Heist”以及游戏“Fable II”。 <br/><br/>  欧特克传媒娱乐解决方案部门全球高级副总裁Marc Petit表示:“欧特克把为数字娱乐作品提供整合的创作渠道视作自己的一项重要使命,而Softimage的加入则让我们的优势锦上添花。从我们并购Softimage的全部商业资产至今,双方在过去三个月中的融合工作进展顺利。我们的团队一直保持在Softimage 7.5上的专注并在规定时间内发布了该款产品。今后,我们将继续致力于发布更多的能惠及用户的软件新品。”<br/><br/><strong>Autodesk Softimage 7.5的最新关键特性:<br/></strong><br/>  <strong>UV 延展技术</strong>:Softimage最新的UV延展技术能让艺术家只需几次点击就可以打开多个多边模型。该技术在复杂的有机模型环境下依然非常适用,能将过去繁琐的手动打开过程变得轻松。Softimage 7.5提供的UV编辑工具帮助艺术家能快速的生成和编辑UV地图。<br/>&nbsp;<br/>  <strong>mental ray 3.7+:</strong> Softimage 7.5版本目前整合了mental ray 3.7+渲染器。其主要的特点包括能减少渲染用时的二进制空间划分改进、细化通道的多重最终集聚以及全新的基于动作的位移。上述经优化的特性能帮助用户以比过去更快的速度创建高保真图片。<br/>&nbsp;<br/>  <strong>多线程Syflex Cloth模拟器:</strong>cloth模拟器已经在过去的Softimage版本中得到了充分考验;目前,该款模拟器具备了多线程的特点,让艺术家得以进行多芯操作,从而加快了迭代的速度。<br/>&nbsp;<br/>  <strong>与7.0版本的场景兼容</strong>:在Softimage7.5版本中存储的数据可以导入7.0版本中使用。

猎人 发表于 2009-4-27 10:50:00

<strong>问</strong>:关于去年的3ds Max2009有一个说法,就是3ds Max会变成一个全功能版本,其中Design针对建筑方面,而现在的2010中,一个是强调STK,一个则强调光照分析,以后会不会出现更大的分杈?<br/><br/><strong>答</strong>:其实这个分化已经形成了,3ds Max是针对娱乐市场,Design是针对建筑、制造业和可视化需求。
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