Autodesk 3ds Max 2010和Max Design 2010发布了
<p><b><font color="red">Autodesk 3ds Max Design 2010发布了!!</font></b><br/><br/>全球最大的二维、三维数字设计软件公司欧特克公司(Autodesk, Inc.)日前推出了Autodesk 3ds Max Design 2010最新版本,这是一款具有创造性、迭代性和跨应用程序支持的3D建模、动画和渲染软件。新的版本大量新增和强化功能,可加快设计迭代,帮助建筑师和设计师们更快地实现更多的可视化设计。<br/><br/><br/><b><font color="red">惊爆!Autodesk公司正式发布3ds Max 2010 </font></b><br/><br/>日前,在旧金山举行的游戏开发者大会(Game Developers Conference)上,全球最大的二维、三维数字设计软件公司欧特克公司(Autodesk, Inc.)推出了旗下著名的三维建模、动画和渲染软件—— Autodesk 3ds Max 的2010新版本。新的Autodesk 3ds Max 2010显示出强大的软件互操作性和卓越的产品线整合性,可以帮助艺术家和视觉特效师们更加轻松地管理复杂的场景;特别是该版本强大的创新型创作工具功能,可支持包括渲染效果视窗显示功能以及上百种新的Graphite建模工具。据了解,本次发布的新版本Autodesk 3ds Max将增加近350项的新功能,这无疑让这款传奇性的三维软件如虎添翼。 <br/><br/>-----------------------------------------------------------------------------------------------<br/><strong>AutoDesk 3DS Max 2010 官方简体中文版下载<br/></strong><a target="_blank" href="http://www.snren.com/dispbbs.asp?boardid=21&id=74357">http://www.snren.com/dispbbs.asp?boardid=21&id=74357</a></p><p><strong><br/>3Ds MAX Design 2010英文版下载+sp1补丁 </strong><br/><a target="_blank" href="http://www.snren.com/dispbbs.asp?boardid=21&Id=81305">http://www.snren.com/dispbbs.asp?boardid=21&Id=81305</a></p>
全球最大的二维、三维数字设计软件公司欧特克公司(Autodesk, Inc.)日前推出了Autodesk 3ds Max Design 2010最新版本,这是一款具有创造性、迭代性和跨应用程序支持的3D建模、动画和渲染软件。新的版本大量新增和强化功能,可加快设计迭代,帮助建筑师和设计师们更快地实现更多的可视化设计。<br/><br/> 可视化对于设计行业发展到今天,已经不是什么新鲜的产物,在这个“设计无处不在”的世界里,可视化已经有了新的定义。以设计可视化见长的欧特克公司是全球最大的二维、三维数字设计软件公司,在其近年来的创新技术峰会上,“设计可视化”也成为了一个热门话题。世界第二大规划设计公司HOK的设计主管LarryMalcic曾表示:“可视化不再仅仅是一个简单的展示工具,它同时也是一个设计工具。”现在,吸收了电影和动画的技术表现方式后(如故事板、镜头移动、灯光、合成、特效、配音、甚至包括立体视觉技术等),可视化已经集合了三维领域各行业的特长,为设计师、客户和公众提供预先了解项目和产品的途径,这种预演并不是枯燥单调的展示,而是具有观赏性、互动性的体验。<br/><br/> Autodesk 3ds Max Design软件让建筑师、设计师、工程师和其他可视化专家能够从最初的概念模型到最终影院效果的展现过程中发掘、验证和交流他们的创新设计想法。Autodesk 3ds Max Design 2010软件保障了与AutoCAD, Autodesk Revit和Autodesk Inventor系列软件产品的数字化连续性,从而使设计数据可重复用于可视化。<br/><br/> 据了解,新推出的Autodesk 3ds Max Design 2010软件至少将新增350项功能。这些新增和强化功能包括:<br/><br/>-在视图窗口显示中加入了类渲染效果-如软阴影、曝光控制和环境遮挡等,提供了接近真实照片的画质,以帮助更快地做出决策。<br/>-新的石墨(Graphite)建模和纹理系统,引入了至少100个新的创建工具,帮助设计师探索和快速迭代他们的设计创意。<br/>- 用于验证直接光照效果的实时光照分析解决方案和新认证的曝光技术,帮助用户创建更多可持续的设计。<br/>-更丰富的颗粒效果库和无闪动渲染的改进,帮助用户更好地交流设计意图,运用最新的游戏和影视技术将他们的创意鲜活地展现出来。<br/><br/> 欲了解Autodesk 3ds Max Design 2010软件的全部新增功能,请参阅:www.autodesk.com/press 。Autodesk 3ds Max Design 2010软件的英文版将于2009年春季上市,其它语言版本上市计划因国家而不同。 <p><font face="Verdana">支持350项新增功能 新版3ds Max如虎添翼</font></p>
<p><font face="Verdana"> 日前,在旧金山举行的游戏开发者大会(Game Developers Conference)上,全球最大的二维、三维数字设计软件公司欧特克公司(Autodesk, Inc.)推出了旗下著名的三维建模、动画和渲染软件—— Autodesk 3ds Max 的2010新版本。新的Autodesk 3ds Max 2010显示出强大的软件互操作性和卓越的产品线整合性,可以帮助艺术家和视觉特效师们更加轻松地管理复杂的场景;特别是该版本强大的创新型创作工具功能,可支持包括渲染效果视窗显示功能以及上百种新的Graphite建模工具。据了解,本次发布的新版本Autodesk 3ds Max将增加近350项的新功能,这无疑让这款传奇性的三维软件如虎添翼。</font></p>
<p><font face="Verdana"> Autodesk 3ds Max是欧特克旗下最著名的三维产品之一,它能够在在更短的时间内打造令人难以置信的3D特效,快速高效地打造逼真的角色、无缝的CG特效或令人惊叹的游戏场景,广泛适用于游戏开发、电影特效、动画和广告片三维制作。由于Autodesk 3ds Max可面向艺术家和视觉特效师们提供功能齐全的3D建模、动画、渲染和特效解决方案,因此在CG界被冠以“无所不能的神兵利器”的称号。</font></p>
<p><font face="Verdana"> 目前,Autodesk 3ds Max与欧特克旗下另一款著名三维产品Autodesk Maya已经成为视觉特效师在行业立足的必修课。从好莱坞的科幻大片到卖座的国产大片,从风靡全球的交互式游戏到耳熟能详的日本动漫作品,这些让人过目不忘,同时创造了巨大财富的视觉作品都离不开Autodesk 3ds Max的技术支持。Autodesk 3ds Max曾参与制作过的作品包括:《X战警》(X Men) 、《最后的武士》 (The Last Samurai)、《后天》(The Day After Tomorrow)和《钢铁侠》(Iron Man)等好莱坞大片;《功夫》、《十面埋伏》、《赤壁》和《海角七号》等华语大片;《攻壳机动队2:无辜》(Ghost.in.the.Shell.2-Innocence)和《蒸汽男孩》(Steamboy)等著名日本动画片;《辐射 3》(Fallout 3)、《波斯王子》(Prince of Persia)和《战争机器2》(Gears of War 2)等著名游戏作品。</font></p>
<p><font face="Verdana"> 对于业界期待已久的Autodesk 3ds Max 2010,欧特克传媒娱乐部高级副总裁Marc Petit 在发布会上表示:“Autodesk 3ds Max 2010功能更加强大、更加完善,相信它将为三维领域带来了更大惊喜。这个版本能够帮助艺术家们更快地完成工作,这样他们就可以用更少的时间来探索更多创意、拓展创作空间,创造更多出令人惊叹的精品。”</font></p>
<p><font face="Verdana"> 艺术家的使用感受更加说明问题:Volition 高级美术师Jeff Hanna 是Autodesk 3ds Max 2010 测试版的测试人员之一。在2010版的所有新功能里,他最欣赏的是 xView 网络分析工具。Hanna 表示:“Autodesk 3ds Max 2010 软件拥有强大的 xView 网络分析工具,能够轻松确保我们的视觉特效师们所创造出的每件作品都准确无误,同时能够在游戏制作中实时使用。xView 技术能够迅速找出任何缺失的 UVW 坐标、重叠的顶点,或是开口边缘等等。我们永远无需担心因为无效几何形状导致不良游戏数据的出现。”</font></p>
<p><font face="Verdana"> 据了解,新推出的Autodesk 3ds Max Design 2010软件至少将新增350项功能。这些新增和强化功能包括:</font></p>
<p><font face="Verdana">创新型创作工具</font></p>
<p><font face="Verdana">-新的 Graphite 建模和材质系统增加了至少100个创作工具,帮助美术师探索并快速迭代他们的创意。</font></p>
<p><font face="Verdana">-在视窗显示中增加了类似渲染的效果,比如柔和阴影、曝光控制和 AO (ambient occlusion), 能够快速实现贴近照片真实效果的质量。</font></p>
<p><font face="Verdana">强大的新增参考和场景管理功能</font></p>
<p><font face="Verdana">-美术师通过将多个对象和场景视作一个单一的Container对象,可以创建出强大的参考工作流程,灵活管理复杂的场景。</font></p>
<p><font face="Verdana">-新的 Material Explorer 有助于简化美术师与对象和材质之间的相互配合,让迭代变得更加容易,即使在高度复杂的场景中也能如此。</font></p>
<p><font face="Verdana">-新的多线程 xView 网格分析技术可以在视窗中显示几种类型的网格,有助于明显减少错误的发生。</font></p>
<p><font face="Verdana">增强的软件互操作性和产品线整合能力</font></p>
<p><font face="Verdana">-Autodesk 3ds Max 2010 是第一款整合了mental images强大的 mental mill 技术的动画制作软件包。凭借实时可视化反馈,用户能够为硬软件的渲染开发、测试并维护跨硬件着色器和复杂的着色器图表。</font></p>
<p><font face="Verdana">-增强的OBJ支持和 ProOptimizer 技术提升了与Autodesk Mudbox 软件的互操作性。</font></p>
<p><font face="Verdana">-对 C# 和 NET 的额外支持也让开发人员能够自定义和拓展 Autodesk 3ds Max,并将Autodesk 3ds Max整合到其现有的产品线之中。</font></p>
<p><font face="Verdana"> Autodesk 3ds Max 2010 还囊括了2008年8月发布的Autodesk 3ds Max 2009 Creativity Extension中的所有功能。登陆www.autodesk.com/3dsmax可查询Autodesk 3ds Max 2010 的全部功能列表。</font></p>
<p><font face="Verdana"> 此外,Autodesk YouTube Channel 推出了关于Autodesk 3ds Max 2010新功能的视频。欲了解该软件的更多信息,还可以访问该公司视觉传媒部总监 Ken Pimentel、Autodesk 3ds Max 产品部经理 Shane Griffith 以及 Autodesk 3ds Max 应用专家 Louis Marcoux 的Autodesk 3ds Max 博客。</font></p>
<p><font face="Verdana">关于定价和上市</font></p>
<p><font face="Verdana"> 欧特克预计英文版 3ds Max 2010 将在2009年春季上市,其它语言版本上市计划因国家而不同。 </font></p>
<p><font face="Verdana">欧特克简介</font></p>
<p><font face="Verdana">欧特克公司是制造业、工程建设行业、地理信息业以及传媒娱乐行业的在二维、三维数字化设计软件的世界领导者。自1982年AutoCAD软件正式推向市场,欧特克已针对最广泛的应用领域研发出多种先进的数字样机解决方案,帮助用户在设计转化为成品前体验自己的创意。《财富》排行榜名列前1000位的公司普遍借助欧特克的软件工具在设计的初期将创意进行可视化处理,并对其在真实世界中的性能表现进行模拟和分析,从而节省时间和成本、提高质量并促进创新。欲了解欧特克的更多信息,敬请访问 http://www.autodesk.com.cn。</font></p>
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