发表于 2009-3-24 14:45:00

[转]解决MAX+VR渲染大图跳出、不能保存、渲染窗口花屏的问题!


<p><font size="4" face="Verdana">一般情况下,32位的XP在内存使用总量超过1.83G时,MAX就会跳掉,解决方法是到“我的电脑&gt;属性&gt;高级&gt;启动和故障恢复‘设置’&gt;编辑”,在打开的文件里,在结尾里加入“/PAE /3GB”参数然后重起即可。</font></p>
<p><font face="Verdana"><br/>复制代码<br/><br/>timeout=30<br/>default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS<br/><br/>multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect<font color="#ff0000">/PAE/3GB</font><br/>&nbsp;<br/><br/><font face="Verdana">打开VR渲染面板,找到VR发光贴图卷栏下,细节增强-缩放-这里选择屏幕,如果选择的是世界就会造成内存使用过量而引起以上问题.这样基本就能排除问题,大家可以试试,希望对你有所帮助<br/><font size="3">完美解决VISTA\windows7\windows2008下VRAY渲染跳出问题</font><br/><a target="_blank" href="http://www.snren.com/forum.php?mod=viewthread&tid=70153">http://www.snren.com/forum.php?mod=viewthread&tid=70153</a></font> <br/><br/><strong>场景上下点功夫</strong> <br/><br/>不要做过大控制面数,不是很主要地方可以优化一下场景 <br/>能转成多边形转成多边形 <br/><br/>渲染时用DOS处理会相对好一点 大场景出图不要过大 材质和灯光细分也别过大 <br/><br/>不要在场景中出现VR不支持的材质(光线跟踪和建筑材质,还有MAX标准材质的金属材质) <br/><br/>出图的VR参数不要过高 <br/><br/>用调用光子图的办法一旦出错可以利用光子图反渲染图像,区域渲染(反渲染图像,区域渲染在DOS下没用) <br/><br/>二次反弹可能采用DMC算法减少出错的机会,因为灯光缓冲的内存使用是慢慢高起来的 <br/><br/>解除组并把场景中的虚拟对象全部删了 <br/><br/>如果感觉图要测试的时间效果可以了出图可以把渲染窗关了 <br/><br/>还有就是重新启动电脑,不加载和MAX服务无关的进程比如杀毒和QQ什么的</font></p>

灵感的滋味 发表于 2009-3-27 01:53:00

<p>补充一下,我有次也是渲染大图是MAX跳死了,根据你说的一样,修改了,但是居然没管用,最后不得已增加了虚拟内存,我分区里四个盘,发现C盘的虚拟内存不够用,于是又另加了一个盘 做虚拟内存使用,这样之后问题解决</p>

木辛日月 发表于 2009-3-31 15:27:00

好主意!!

evila尚 发表于 2009-4-3 14:46:00

<p>顶&nbsp; 好办法</p>

八戒烟 发表于 2009-6-8 10:17:00

感谢楼主分享&nbsp; 真的解决了问题&nbsp;&nbsp; 呵呵

xtwxfpl 发表于 2009-7-17 17:49:00

先谢谢一下&nbsp;&nbsp; 明天试试&nbsp; <br/>

shvbv 发表于 2009-10-15 16:29:00

<p>顶一下。。。</p>

liuweisnr 发表于 2009-11-1 15:51:00

<p>人外人!</p>

hanguo 发表于 2010-4-2 18:09:00

谢谢啊,昨晚冲起来N编,都快疯了,最后就是删除多余模型,加大C盘空间,最后是吧东西凑出来

室内小胖子 发表于 2010-5-18 16:16:00

看不懂请高手帮忙呀<br/>
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