770471698 发表于 2009-3-18 12:05:00

请教效果图相邻同材质的区分 贴图颜色对环境的影响

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 做效果图的时候如果墙面跟天花用同一种材质,跑出来的图,天花跟墙面就粘在了一次,没有层次感???我想请教到底为什么会这样的?????<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 还有,我做效果图的时候,为什么有颜色的贴图会对整个场景有很大的影响???有什么方法可以调整的吗??或者我需要调哪些数据吗??<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 知道的朋友告诉我吧???<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我相信很多的朋友都会遇到此类的问题,希望大家都互相帮忙一下吧!

拎壶冲 发表于 2009-3-18 13:02:00

对于第一个问题<br/><br/>你可以把墙面和棚面的材质分开&nbsp; 虽然都是白色 但是棚的白色和墙面的白色绝对不一样的<br/><br/>对于你的第二个问题<br/><br/>是色益问题<br/><br/>就是色彩益出 会对旁边的场景有影响<br/><br/>具体怎么做 论坛里面有关于色益的教程&nbsp; 你可以去找一下 <br/>

cmcg 发表于 2009-3-18 14:03:00

<p>第一个问题&nbsp; 可以用光照强度来区分&nbsp; 如果你的主光源是向地面照射的话 墙面和棚面接受到的光照一定不同 自然会区分<br/>个人认为忌讳“平均”用光 只是为照亮场景而照亮场景 很容易出现你说的情况&nbsp;&nbsp; 慎用辅助型泛光灯 很容易使场景发平<br/><br/>第二个问题 关于色溢的 问题 论坛中教程很多 最简单的方式是将贴图的纯度降低(即饱和度降低)<br/><br/>以上观点都是看论坛教程所知 实践中验证而得 和大家分享一下 </p>

770471698 发表于 2009-3-18 14:33:00

&nbsp;&nbsp; 谢谢了。。。。。。尝试着去做。。。。。。。。。

灵感的滋味 发表于 2009-3-27 02:03:00

<p>哇,色色的解释好热心啊,我也在这里跟着学习了</p>

木辛日月 发表于 2009-3-31 15:40:00

谢谢发帖的友友及回帖的友友!!

xiaoyi9698 发表于 2009-4-24 10:52:00

<p>第一个为题采用以上二种解决办法,<br/>第二个问题自己的看法是:1色溢降低<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2 包裹材质的调试。。。<br/>&nbsp; <br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 谢谢。。。。。。。</p>

addm2001 发表于 2009-5-30 10:35:00

<p>学习中---</p>

Q7225306 发表于 2009-6-17 09:59:00

如果图中有大面积的颜色或颜色之间的对比太大就很容易出现,因为<span class="t_tag" onclick="tagshow(event)" href="tag.php?name=%C9%AB%B2%CA">色彩</span>通过物体的漫反射会影响到其他物体的表面,这就是色溢. <br/>其实<span class="t_tag" onclick="tagshow(event)" href="tag.php?name=%BD%E2%BE%F6">解决</span>的方法有很多,如用ps <br/>这里讲一个直接用3d解决的好方法~~~~ <br/>其实这个方法很简单~~~ <br/>将所有物体的色彩调成白色(因为白色是不会出现色溢的<img alt="" src="http://bbs.cool-de.com/images/smilies/default/lol.gif" border="0" smilieid="12"/> ),保存光子<span class="t_tag" onclick="tagshow(event)" href="tag.php?name=%CC%F9%CD%BC">贴图</span>,再渲染. <br/>最后加上物体的的原有<span class="t_tag" onclick="tagshow(event)" href="tag.php?name=%B2%C4%D6%CA">材质</span>,用原来保存的光子贴图再渲染...... <br/>就没有色溢的现象了啊-------画面干干净净!!!!!<br/>

wober 发表于 2009-10-3 22:08:00

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