如何加快max的渲染速度(转载)
温馨提示:<strong>vray提高渲染速度专题 </strong><br/><a target="_blank" href="http://home.snren.com/Article/jcwz/jcjc/200811/4037.html">http://home.snren.com/Article/jcwz/jcjc/200811/4037.html</a> <br/><br/>1. 只要是允许的情况下你最好使用shadow mapped (位图阴影) <br/>2. 如果你使用了RAYTRACE中的反锯齿,记住使用supersample (超级采样) <br/>3. 在raytrace的全局设定中,把maximun depth(最大景深)调的低一点 <br/>4. 把所有不参加raytrace的物体排除掉 (exclude) <br/>5. 在场景中只要有可能,就不要使用omni灯光,而是采用spot light灯光 (因为omni会计算很多不需要的阴影) <br/>6. 尽量把参加ratrace的灯光放的离目标物体近一点,假如你放在10000单位以外的地方,那你就等吧 <br/>7. 如果要使用sun light灯光来计算场景,建议改用target direct灯光来代替 <br/>8. 尽量的使灯光的衰减范围小一点(falloff),这样你可以减少阴影的计算量 <br/>9. 对于所有不需要产生阴影的物体,都从灯光中排除掉 <br/>10. 在最后的效果中看不到的所有反射折射都关掉,你并不需要它们给你浪费时间 <br/>11. 使用预先生成的反射折射贴图做场景物体中的材质 <br/>12. 给所有参加平面镜反射的物体用flat mirror贴图,不要用refract/reflect <br/>13. 使用分层渲染。记住最后你可以在其他软件中合并的,不要把所有的活都让3dsmax一个干 <br/>14. 对于使用的了opcity贴图的物体,如果还要使用raytrace的话,你最好还是考虑一下 <br/>15. 对于不需要使用色彩信息的贴图,坚决使用黑白贴图。比如bump贴图,这样你至少可以节省30%的系统资源 <br/>16. 对于要计算大型阴影的场景,你可以用灯光来模拟阴影。具体数值如下 (multiplier 0, shadow color = white, shadow density = -1),没想到吧 <br/>17. 根据场景的需要,对远处的物体简化面数并且赋予简单的材质学到了,多谢。 hao
好东西!收下了,谢谢兄弟! 收下了,谢谢。 顶 真的不错 学到东西了~ 学习 顶 <P>多谢了老兄!!</P>
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