feng520 发表于 2003-8-20 09:56:00

[[原创]]手把手教你ls

不足的地方请大家指正~~~ 在max里建模时要特别注意面与面的相交,还有省面就是说将看不到的面都可以省略,也可以用这一面来做发光的方向跟物体还有材料都要给它取名字,如下图

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建模先不说了,回到正题来说ls,先建一个简单的场景跟大家说说ls,如图

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先设置场景灯光,打开图块列表,选择已取名的"吊顶灯带"点右键出现对话框选择 define as luminaire选择"是" 进入灯光属性面板,将sorce定义成area设置亮度cd 和颜色 如图

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选择图块上的射灯点右键选择define as luminaire选择"是" 进入灯光属性面板 将distributi下的isotropis改为光于网的形式photometric web再点browse寻找光欲网 如图

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选择图块上的台灯点右键选择define as luminaire选择"是" 进入灯光属性面板 直接调亮度cd即可设置主灯plane01也一样调亮度即可 接下来就是材料了,,,打开材料面板,自发光的台灯就不管它了先说墙体,双击墙体 出现材料面板template(材料属性)选择paint flat(油漆平坦的)如果渲出来太灰可再texure 面板下选择browse,去找一张纯百色的贴图提高brightness(亮度)1.58左右 如图

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2.金属 打开材料面板,双击金属出现材料面板template(材料属性)选择metal 适当 地调低shiniess(光滑值)为0。75左右,reflectance(光的反射程度)为0.7左右,还有 color bleed(颜色的反射程度)0。8左右。如图

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3木地板 打开材料面板,双击金属出现材料面板template(材料属性)选择paint gloss (油漆光滑的)调整如图

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4.沙发 打开材料面板,双击金属出现材料面板template(材料属性)选择fabric 具体调整如图

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5,沙发2同上只是颜色变一下 6将台灯的面取消封闭,在顶视图上选择台灯点右键选择surface processing 如图

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7将前面三个打钩的去掉如图

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8打开parameters如图

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9选择wzard再点1再点下一步再点no再点下一步再点完成将shadow grid 改为one单击ok

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10点初始化准备跑的图样,再点go开始初渲看一下亮度跟质感不行就再调, 如果可以就开始精渲 11打开parameters选择wzard再点3再点下一步再点no再点下一步再点完成将shadow grid 改为three单击ok选择所有的面点右键将surface processing下的coarse从默认的1.00改为4然后再点apply 再回头从渲就ok 了

有什么不懂的可发表意见,不足的请高手指点,还有些做灯的方法跟图层的用法陆续添加

作者::尧峰

feng520 发表于 2003-8-20 09:58:00

viewfile.asp?ID=13124

MarK*K 发表于 2003-8-20 23:04:00

辛苦你了!顶!

weiyi520 发表于 2003-8-21 08:04:00

很好。谢

小胡子 发表于 2003-8-21 13:07:00


辛苦你了
                   好贴!

lulu000 发表于 2003-8-21 13:52:00

谢谢你   可以教我怎么定向光源吗

duluduluda 发表于 2003-8-22 11:29:00

THANK YOU 来句洋文

千寻 发表于 2003-8-22 11:32:00

简直帅呆了

千寻 发表于 2003-8-22 11:42:00

还好请教,max保存的文件是max形式,但输入不进ls里面阿,怎样输入进去?》

千寻 发表于 2003-8-22 12:31:00

还有,我用max打开你给的模型后,是个正面视图,怎样才可以调成三视图阿?
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