风格自我 发表于 2008-12-29 08:28:00

给初学者和业余爱好者10点建议和忠告

<p>&nbsp;--&nbsp; 三轮工作室&nbsp; --</p><p>朋友们,我写了点心得,耐心点看哈!希望能有点用!<br/><br/><font size="3">第1,不懂用VR的人,渲染以evermotion模型和别的高手已经调好参数来研究并以实际生活现实为准,和多多看现实之类的!参数不要乱来,别人已经设置好,渲染参数基本上就这样,我们应要学习的只有材质和生活中光,这个东西常常要自己摸索,还有就是国外的对光比较有研究,调光的对比度,就象现实生活中的那样,不用PS了。我个人认为PS还是要用的,这样效果会好点。郁闷的是俺英语水平有限,研究就懂这么点皮毛了......路漫漫其修远兮,吾将上下而求索!</font></p><div class="quote"><p>作品连接:<br/><br/>三轮工作室前期作品整理并附群员优秀作品<br/><a target="_blank" href="http://www.snren.com/dispbbs.asp?boardid=9&amp;ID=61453">http://www.snren.com/dispbbs.asp?boardid=9&amp;ID=61453</a><br/><br/>北京【XTB&amp;BOR】仍在坚持,往前想......<br/><a target="_blank" href="http://www.snren.com/dispbbs.asp?boardid=9&amp;id=62677">http://www.snren.com/dispbbs.asp?boardid=9&amp;id=62677</a></p></div><br/>

风格自我 发表于 2008-12-29 08:29:00

<font size="3">第2,不要放太多精力去死钻参数,和偷懒吃现成的!要勤快哈,说到勤快,我以前开了个VRay N.B表现(4)群,我很喜欢这个群,兄弟们也很不错,很搞笑的很。想想咱以前天天在群里大叫大嚷的,(现在很少叫了,没力气叫了,老了额!)大曰:“哪个有VR1.5RC3的软件啊,发我个呀!材质什么搞呀,怎样搞才NB呀......其实,在百度里一搜,一大堆就冒了几百个,又省力。还有就是很多东西都是万事开头难,只要自己想学,应该动手去做,不要偷懒。有人问,怎样的渲染方法快?能教下我吗?大哥!难做吗?很明显,偷懒,这样要不是好习惯。至于方法,我在第一点已经说过拉,要学的可以参考学习下!难不难,自己做了,心里才有底的。自己付出了,努力了,收获还是有的,感受成功的喜悦是幸福快乐的。这样,我们才是正真的长大了!对了,在这里有个鹏帆,技术方面可以问问他,他比较懂些,是个好男人,MM们要加油!</font>

风格自我 发表于 2008-12-29 08:33:00

<font size="3">第3,做效果图的出图要快,不然你的客户早就飞其它家的公司去了!VR渲染参数和材质参数别搞那么高哈,渲染一般1个小时2小时就可以了。牛的电脑渲染不一定快,关键还要看你的材质和灯光的多少综合参数.电脑方面,老D是专家,他可以帮你们解决这个问题,不过他比较忙!</font>

风格自我 发表于 2008-12-29 08:34:00

<p><font size="3"><strong>第4</strong>,我要说的是,我研究渲染不是我的目的,我只是利用多余的时间玩玩摆了。以后有什么好的心得,我会继续和大家一起分享。还有就是做表现的应该往著名的设计师博一博,谁知道多年后你就是著名的设计师了!人要给自己一个目标,这样才有动力,多向优秀的人学习,相信你离成功不远了。</font></p><p><font size="3"><br/><strong>第5</strong>,我们从事设计的,个人和同行认为,一切以生活为主,艺术为生活服务!态度要认真,不管是艺术欣赏还是艺术创作。我以前在火星发我在学校做的设计,自己的垃圾渲染,看到的人曰:顶啊,支持啊,没几个直接说出做的东西那里要加强那里要改变下,真少的要命。做的作品要多交流,去论坛展示,看到做作品的人要少顶少夸,应该多指正多激励,这样就会让做作品的人得到很大的进步!我建议懂点英语的人多去国外的论坛发作品,我相信许多国外的工作者会很热心的指正和激励,如果英语懂的只有皮毛的,就用哈金山快译,看哈效果也不错的!英语的基础还是要有点才行的通。要想有所成就,就得要有认真的态度。我现在总算明白世界上最怕的就是认真了......</font></p>

风格自我 发表于 2008-12-29 08:35:00

<p><font size="3">&nbsp;发展选择与我们的情感有关的设计的能力,将帮助我们生活在让自己满意并且连通我们情感的东西周围。</font></p><p><font size="3"><br/><strong>第6</strong> 。凡高的向日葵,就是他的精神世界,这里没有背景,没有影响色,没有环境色,没有素描关系,我就是我,这就是凡高眼中的向日葵。他在色彩、光与笔触上找到变化,只有他的眼睛才能看出向日葵那样的色彩、那样的光彩夺人。高更死在塔西里岛,他在太平洋的一个小岛上画那里的植物、女人,画在那里生活的感受,他是在空间里找变化,在地域上、在民风上、在体裁上找到作为艺术家的自己。说到这里大家应该明白了设计和渲染一样都有关有自己的东西。</font></p>

风格自我 发表于 2008-12-29 08:35:00

<font size="3"><strong>第7</strong>。大多数人都生活在一个自己以为真实的世界里,以为自己或者渺小或者“伟大”,因此,好多人忽而膨胀忽而自怜,在这个商品经济社会,找不到作为设计师应该有的现实着眼点。要知道,在这个什么都数字化、影视化的信息社会,光电反应几乎取代了许多人心目中的真实,反复的撒谎,反复的播放,反复的克隆,弄得如今,人们的时空概念倒转,飘飘然于言语之间、影像之间、炒作之间,完全忘却了一百年来的设计与艺术发展的历程。在一个抄袭成风的所谓真实世界里,忘却了手能摸到的、眼能看到的,天天能体会到的中国的实际情况。</font>

风格自我 发表于 2008-12-29 08:38:00

<font size="3"><strong>第8 </strong>个人认为设计的来源无非就两个方面:<br/>第一,平衡原则。在着手进行一个空间规划时,必须时刻把握这个原则。因为平衡是人类活动的自然表现,从孩童学步到驾舟乘风破浪,人类的一切自身活动都在努力追求一种平衡。对于一个家庭空间来说,平衡原则也同样重要,空间的布局,装饰元素的组合都需要讲究平衡的原则。<br/>第二,想象力。想象力是如同诗歌一样的艺术表达方式,但决不是对现实的扭曲。想象力应该能够体现出个人对于现实世界的认知、看法以及掌控的程度。想象力来源于时间与空间的组合,来源于信息的接收,来源于个人的知识与修养。</font>

风格自我 发表于 2008-12-29 08:43:00

<p><font size="3"><strong>第9</strong>,感谢一切帮助我们的人!</font></p><p><font size="3"><strong>第10</strong>,还有个事情我要希望大家能够参加这个活动并交流讨论,如国外偏向写实,国内偏向写意之类,如何发展,如何取舍!!请大家踊跃发言!我尽量回答你们热情的话题!</font></p>
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