理货员 发表于 2008-10-22 22:58:00

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本书的作者系一线广告设计、三维动画教学与制作人员。本书是应广大读者的迫切需求,用20章、700多分钟全视频化教程、配以丰富而典型的实例,完美地将VRay基础知识讲解与具体实例制作紧密相结合,采用边讲解、边操作的方式,对VRay的所有命令及应用做了深入细致、淋漓尽致的描述。书中实例题材广泛,涵盖商业产品设计、室内效果图设计及建筑效果图设计等诸多方面,在收录经典作品的同时,向读者展示了最前沿的技术与解决方案,真正做到技巧、秘技毫无保留。本书旨在帮助读者掌握一项新的操作技能,提高读者的渲染水平,丰富读者的创业手段,使工作和生活更加精彩!<br/>本书配套光盘内容包括书中所有实例的场景以及贴图文件,片长700多分钟的视频教学,从VRay的安装、全局设置、间接照明渲染引擎的使用、焦散效果、到各种光影质材的运用以及修改器、卡通效果的制作等。<br/>本书适合高等院校室内装潢专业教材,从事三维动画、室内效果图、建筑效果图和商业产品设计等广大从业人员优秀自学用书。<br/>第1章 VRay基础知识 <br/>1.1 VRay的系统需求 <br/>1.2 VRay安装 <br/>1.3 VRay渲染器的调用 <br/>1.4 卷展栏简介 <br/>1.5 本章小结 <br/>1.6 思考题 <br/>第2章 VRay通用设置 <br/>2.1 VRay: Frame buffer帧缓存器 <br/>2.2 在VRay: Global Switches全局开关 <br/>2.3 VRay: Image Sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿) <br/>2.4 本章小结 <br/>2.5 思考题 <br/>第3章 VRay: Indirect IlluminatiOn(GI)间接照明(全局光照) <br/>3.1 GI Caustics全局光照焦散 <br/>3.2 Post-Processing后加工处理 <br/>3.3 Primary Bounces初级反弹 <br/>3.4 Secondary Bounces二级反弹 <br/>3.5 实例制作 <br/>3.6 本章小结 <br/>3.7 思考题 <br/>第4章 VRay: Irradiance Map发光贴图渲染引擎 <br/>4.1 Built-in Presets内置预设 <br/>4.2 Basic Parameters基本参数 <br/>4.3 Options选项 <br/>4.4 Advanced Options高级选项 <br/>4.5 Mode模式 <br/>4.6 On Render End在渲染之后 <br/>4.7 实例制作 <br/>4.8 本章小结 <br/>4.9 思考题 <br/>第5章 VRay: Photo Map/VRay: Quasi-Monte Carlo GI光子贴图/准蒙特卡罗渲染引擎 <br/>5.1 VRay: Photo Map光子贴图 <br/>5.2 VRay: Quasi-Monte Carlo GI准蒙特卡罗渲染引擎 <br/>5.3 实例制作 <br/>5.4 本章小结 <br/>5.5 思考题 <br/>第6章 VRay: Light Cache 灯光缓存渲染引擎 <br/>6.1 Calculation Parameters计算参数 <br/>6.2 Reconstruction Parameters重建参数 <br/>6.3 Mode模式 <br/>6.4 On Render End在渲染之后 <br/>6.5 实例制作 <br/>6.6 本章小结 <br/>6.7 思考题 <br/>第7章 VRay: Caustics焦散 <br/>7.1 实现焦散的必要条件 <br/>7.2 Multiplier倍增值 <br/>7.3 Search Dist搜寻距离 <br/>7.4 Max Photons最大光子数 <br/>7.5 Max Density最大密度 <br/>7.6 Mode模式 <br/>7.7 On Render End在渲染之后 <br/>7.8 实例制作 <br/>7.9 本章小结 <br/>7.10 思考题 <br/>第8章 VRay: Environment环境光 <br/>8.1 GI Environment (skylight) 全局光照环境(天光) <br/>8.2 Reflection/Refraction etc Environment反射/折射环境光 <br/>8.3 实例制作 <br/>8.4 本章小结 <br/>8.5 思考题 <br/>第9章 VRay: QMC Sampler准蒙特卡罗采样器 <br/>9.1 Adaptive amount适应数量 <br/>9.2 Noise Threshold噪波极限值 <br/>9.3 Min Samples最小采样 <br/>9.4 Global Subdivs Multiplier全局细分倍增 <br/>9.5 本章小结 <br/>9.6 思考题 <br/>第10章 VRay: G-Buffer/Color Mapping G缓冲器/颜色贴图 <br/>10.1 G-Buffer Output Channels G缓冲器输出通道 <br/>10.2 Color Mapping颜色贴图 <br/>10.3 本章小结 <br/>10.4 思考题 <br/>第11章 VRay: Camera 摄影机 <br/>11.1 Camera Type摄影机类型 <br/>11.2 Depth of Field景深效果 <br/>11.3 Motion blur运动模糊 <br/>11.4 本章小结 <br/>11.5 思考题 <br/>第12章 VRay: Default displacement默认置换 <br/>12.1 Override Max's代替3ds max <br/>12.2 Edge Length边界长度 <br/>12.3 Amount数量 <br/>12.4 Tight Bounds紧密跳跃 <br/>12.5 View-Dependent依赖视图 <br/>12.6 Relative to Box相对与边界盒 <br/>12.7 Max Subdivs最大细分 <br/>12.8 实例制作 <br/>12.9 本章小结 <br/>12.10 思考题 <br/>第13章 VRay:System系统 <br/>13.1 Reycaster Params光线投射选项组 <br/>13.2 Render Region Division渲染区域划分选项组 <br/>13.3 Distributed Rendering分布式渲染选项组 <br/>13.4 Previous Render渲染之前 <br/>13.5 Objects Settings物体设置选项组 <br/>13.6 Lights Settings灯光设置选项组 <br/>13.7 Presets预先设置 <br/>13.8 Default Geometry默认几何学 <br/>13.9 ShadeContext Compatibility兼容性 <br/>13.10 Frame stamp水印 <br/>13.11 Check for Missing Files检测缺少的文件 <br/>13.12 Optimized Aatmospheric Evaluation优化大气评估 <br/>13.13 Low Thread Priority低线程优先 <br/>13.14 VRay Log记录文件 <br/>13.15 本章小结 <br/>13.16 思考题 <br/>第14章 VRayLight/VRayShadows灯光/阴影 <br/>14.1 Double-Sided(VRayLight灯光)双面 <br/>14.2 Invisible不可见 <br/>14.3 Exclude排除 <br/>14.4 Ignore Light Normals忽略灯光法线 <br/>14.5 Normalize Intensity标准化强度 <br/>14.6 No Decay不衰减 <br/>14.7 Color颜色 <br/>14.8 Mult.倍增 <br/>14.9 Skylight Portal天光入口 <br/>14.10 Store With Irradiance Map存储到发光贴图 <br/>14.11 Smooth Surface Shadows光滑曲面阴影 <br/>14.12 Type类型 <br/>14.13 Size尺寸 <br/>14.14 Sampling采样 <br/>14.15 Transparent Shadows(VRayshadows阴影)透明度阴影 <br/>14.16 Smooth Surface Shadows光滑曲面阴影 <br/>14.17 Bias偏移 <br/>14.18 Area Shadow面积阴影 <br/>14.19 Box盒子方式 <br/>14.20 Sphere球方式 <br/>14.21 Subdivs细分 <br/>14.22 实例制作 <br/>14.23 本章小结 <br/>14.24 思考题 <br/>第15章 VRayMtl材质 <br/>15.1 Basic Parameters基础参数 <br/>15.2 BRDF双向反射分布功能组 <br/>15.3 Options选项 <br/>15.4 Maps贴图类型 <br/>15.5 Reflect Interpolation反射插补 <br/>15.6 Refract Interpolation折射插补 <br/>15.7 实例制作 <br/>15.8 本章小结 <br/>15.9 思考题 <br/>第16章 VRayLightMtl/VRayMtlWrapper灯光材质/包裹材质 <br/>16.1 VRayLightMtl灯光材质 <br/>16.2 VRayMtlWrapper包裹材质 <br/>16.3 本章小结 <br/>16.4 思考题 <br/>第17章 VRay程序贴图 <br/>17.1 VRayBmpFilter位图过滤贴图 <br/>17.2 VRayEdgesTex边界纹理贴图 <br/>17.3 VRayHDRI高动态范围贴图 <br/>17.4 VRayMap贴图 <br/>17.5 实例制作 <br/>17.6 本章小结 <br/>17.7 思考题 <br/>第18章 VRay物体 <br/>18.1 VRaProxy代理物体 <br/>18.2 VRayFur毛发 <br/>18.3 VRayPlane平面 227 <br/>18.4 实例制作 <br/>18.5 本章小结 <br/>18.6 思考题 <br/>第19章 VRayDisplacementMod置换修改器 <br/>19.1 Type类型 232 <br/>19.2 Common params通用参数 <br/>19.3 2D Mapping二维贴图影射 <br/>19.4 3D Mapping三维贴图影射 <br/>19.5 本章小结 <br/>19.6 思考题 <br/>第20章 VRayToon卡通效果 <br/>20.1 Basic Parameters基础参数 <br/>20.2 Maps贴图 <br/>20.3 本章小结 <br/>20.4 思考题<br/><br/><strong><font size="3">《3DS MAX超级渲染器:焦散之王VRAY培训讲座》Vray视频教学下载地址</font></strong>:(复制下载地址到迅雷新建任务下载)<br/><font face="Verdana">ed2k://|file|Vray%E8%A7%86%E9%A2%91%E6%95%99%E5%AD%A6.rar|3756132682|9ccbd62b5149437b9736c406e808de0e|h=df3z3cqj77imev3jy3jcnmcithuuku2o|/

钟鸣mlm1982 发表于 2008-10-23 15:31:00

<p>好东西收下 </p>

水原素 发表于 2008-10-24 09:34:00

<p>收到!!!!!!!</p><p>辛苦了!!</p>

yeyue856 发表于 2008-11-15 18:08:00

版主辛苦了!我顶下!
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