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<p>3DS MAX 9 / VRay 1.5RC2<br/>中文名称:印象超写实室内家装效果图表现.CD<br/>别名:印象超写实室内家装效果图表现<br/>资源类型:ISO<br/>版本:3DS MAX 9 / VRay 1.5RC2 <br/>发行时间:2007年<br/>更多精彩内容见:http://www.snren.com/</p><p>第1章 VRay灯光基础 <br/> 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 <br/> 1.1.1 Spot灯光 <br/> 1.1.2 Direct灯光 <br/> 1.1.3 Omni灯光 <br/> 1.2 光域网在VRay中的运用 <br/> 1.3 VRayLight特性 <br/> 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 <br/> 1.5 VRay自发光材质 <br/> 1.6 VRay自发光材质照明练习 <br/> 1.7 本章小结 <br/>第2章 VRay材质基础 <br/> 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 <br/> 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 <br/> 2.1.2 3ds Max其他材质 <br/> 2.2 VRay材质参数详解 <br/> 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 <br/> 2.2.2 BRDF参数 <br/> 2.2.3 Options(选项)参数 <br/> 2.3 VRay金属 <br/> 2.3.1 VRay金属反射 <br/> 2.3.2 VRay材质反射模糊 <br/> 2.3.3 VRay贴图反射模糊 <br/> 2.4 VRay玻璃 <br/> 2.5 VrayMtl的纹理贴图 <br/> 2.6 VRay布料 <br/> 2.7 本章小结 <br/>第3章 VRay卫生间效果表现 <br/> 3.1 前期照明调试 <br/> 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 <br/> 3.3 成品图渲染输出 <br/> 3.4 线框图的渲染 <br/> 3.5 本章小节 <br/>第4章 VRay电梯间效果表现 <br/> 4.1 BRDF特性简介 <br/> 4.2 电梯间的渲染流程 <br/> 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 <br/> 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 <br/> 4.3 本章小节 <br/>第5章 VRay客厅空间表现 <br/> 5.1 VRay曝光方式简介 <br/> 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 <br/> 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 <br/> 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 <br/> 5.3 合并模型并渲染输出 <br/> 5.4 本章小节 <br/>第6章 VRay时装店效果表现 <br/> 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 <br/> 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 <br/> 6.3 时装店渲染流程 <br/> 6.4 什么是PPT <br/> 6.5 本章小节 <br/>第7章 VRay阳光环境系统 <br/> 7.1 VRay阳光环境系统简介 <br/> 7.1.1 VRaySun <br/> 7.1.2 VRaySky <br/> 7.2 VRay时区光照系统精确连动 <br/> 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 <br/> 7.3.1 取景的技巧 <br/> 7.3.2 材质设置 <br/> 7.3.3 渲染出图 <br/> 7.4 本章小结 <br/>第8章 地中海风格室内表现 <br/> 8.1 地中海风格室内照片简介 <br/> 8.2 Poly建模以及制作要点 <br/> 8.3 场景的渲染输出 <br/> 8.4 场景的局部特写 <br/> 8.5 Windows XP网络联机渲染 <br/> 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 <br/> 8.5.2 VRay联机渲染的重点 <br/> 8.6 本章小结 <br/>第9章 庭院一角 <br/> 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 <br/> 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 <br/> 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 <br/> 9.4 设置场景灯光 <br/> 9.5 材质设置及渲染调试 <br/> 9.6 实体线框图的制作 <br/> 9.7 本章小结 <br/>附录 VRay渲染控制面板参考 <br/> A.1 渲染控制面板中英文对照 <br/> A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) <br/> A.3 Global switches(VRay全局开关) <br/> A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) <br/> A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) <br/> A.6 Irradiance map(发光贴图) <br/> A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) <br/> A.8 Caustics(散焦) <br/> A.9 Environment(环境) <br/> A.10 QMC samplers QMC(采样) <br/> A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) <br/> A.12 Camera(摄像机) <br/> A.13 System(系统) <br/> A.14 本章小结</p><p><br><br>(复制下载地址到迅雷新建任务下载)。。。</p><br> <p>ed2k://|file|印象超写实室内家装效果图表现.CD.ISO|557432832|fbe76edb2fbeaf2f94337315b4d8bc1b|h=YPIISWTRYK4EF65BVWOYKBVNRD4ZHG7X|/<p>东西不错呀 不知道里面有没有模型和教程</p> <p>印象超写实室内家装效果图表现.扫描书.pdf</p><p>ed2k://|file|印象超写实室内家装效果图表现.扫描书.pdf|42920860|5a5f8f31c0c13bad09dab79c0c2fc854|h=4X7TA6RWRC2MR3KQJDSA2G6BOI5ITRYR| 不错的书.我也想了解 我又回来了,走过不错过。 PDF PDF PDFPDF PDF PDFPDF PDF PDFPDF PDF PDF
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