理货员 发表于 2008-10-11 17:49:00

彩色通道各种出图方法及快速出彩色通道插件(脚本)

<p>作者:bozy</p><p>至于这个彩色通道,基本上每张效果图都要出,如果还是用传统的方法就有点费事了。费事太多了,我们被迫去寻找更好的办法。<br/>3dsmax8没提供这些快捷的功能,3dsmax9也没有。于是很多人还是老老实实地用传统的方法一个个地调材质。<br/>实际上除了传统的方法,还是有一些捷径的。<br/>看下面的一些方法。(基于用VR渲染器)<br/>使用材质效果通道<br/>每个材质都有一个材质效果通道,如下图:</p>data/attachment/forum/2008-10/2008101117472368492.jpg<br>

理货员 发表于 2008-10-11 17:51:00

一共有16个材质通道供使用(不知道是不是可以设置得更多,高手指点),默认全部材质的效果通道都是0,我们可以在调材质的时候设置材质的效果通道为1、2、3……加以区别,如果材质超过16个,肯定有得重复(弊端)。设置好之后就可以在污染设置面板“渲染元素”里添加“vraymtlid”,如下图:<br/><br/>

理货员 发表于 2008-10-11 17:52:00

这样在每次渲完图后马上弹出一样大小的彩色通道图--想的效果通道彩色一样,不用再调整,也不用另存,不用的时候直接关闭该元素即可。(缺点:通道用限,彩图较暗)<br/><br/>使用物体ID编号<br/>在3dsmax里每个物体的ID默认为0,可以在属性里更改,如下图<br/><br/>

理货员 发表于 2008-10-11 17:54:00

<p>这个编号可没用限制,也可以一起选中更改,设置好了同样是在渲染设置里添加渲染元素“vrayobjectid”,如下图:</p><br/>

理货员 发表于 2008-10-11 17:55:00

<p>长话短说:另外一种方法就是增加渲染元素:VrayWireColor,如下图:</p><br/>

理货员 发表于 2008-10-11 17:56:00

还有一种方法是:用 莫莫批处理 工具,里面有这个功能。这里不详细说了,论坛有人讨论过,也有人把里面渲染通道的工具单独提取出来了。<br/><br/>最后一种方法是用脚本来完成,在用这个脚本之前,MAX文件最好另存一个:<br/>运行脚本:<br/><br/>

理货员 发表于 2008-10-11 17:59:00

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理货员 发表于 2008-10-11 18:00:00

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理货员 发表于 2008-10-11 18:02:00

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haikuotianying 发表于 2008-10-27 10:31:00

请问大师能不能将你的帖子3楼的给详细讲解一下啊?为什么要修改他的属性啊?谢谢!
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