猎人 发表于 2008-9-28 22:41:00
data/attachment/forum/2008-9/20089282241619379.jpg<br><br/><p align="left"><strong>9.环境封闭图(AO)的使用<br/><br/> </strong>在使用普通贴图的时候,AO贴图并不一定需要。当设备能够实时渲染AO的时候,烘焙AO图的好处往往会被忽视或者被忘记。<br/><br/> 想给材质带来额外的深度使用AO图是一个很好的途径。并且使得模型看上。(通常缺少好的GI导致某些东西看上去不真实去少些CG的味道,更加逼真)。</p>猎人 发表于 2008-9-28 22:42:00
data/attachment/forum/2008-9/200892822414763599.jpg<br><br/><strong>总结<br/><br/></strong> 我希望在本文中会有几点对你有用,在制作材质的时候会有帮助。不要忘记这些只是些简单的指引,而不是“准则”或工作流程。我只能鼓励你们尽可能的去做各种不同的尝试。因为只有通过尝试你才能得到更好的理解,这样才能更快地做出更好的材质。<br/><br/><strong>关于作者<br/><br/> </strong>正如其他人一样,我开始只是游戏迷。不久后我就想创建自己的角色。<br/><br/> 开始的时候常常困扰我的是场景缺少正确的透视效果。通过接触Game-Artist.net里的基础知识,两年后我就被雇佣到CGSociety。就是现在我工作的地方。<br/><br/> 这篇文章的主要目的是对在Game-Artist.net里面常常被问到的问题作一个总结。并不是材质制作的宝典,只是帮助读者解决一些常见而易解决的问题。<br/><br/>相关链接:<a target="_blank" href="http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4678">http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4678</a>weisen 发表于 2010-5-30 10:40:00
经典!weisen 发表于 2010-5-30 10:40:00
!!!csh870518 发表于 2015-3-26 14:34:18
楼主V5 NB!!
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