Vray渲染器多角度出图的设置
关于Vray渲染器多角度出图的设置<br/> <br/>我写的这些东西大体构思是:第一镜头就是先保存小光子图,然后拿去渲染大图;第2-N镜头就是换个思路——就是直接去渲染大图而不去渲染小光子图。其实有的时候质量一样的前提下,二者的时间差别并不是很大,而后者还省事,哈哈`!<br/> <br/>后来编辑了下,给大家提个醒,其实小光子图到后期是毫无用处的,所以跑小光子图时在VRay的Global switches展卷栏里就要记得勾选上Don't render final image.这个选项了,还可以省时间。。<br/> <br/>要是有的朋友还是觉得直接渲染大图费时间的话,那么镜头1以后的操作都是和镜头1相同的,完全相同,就是保存文件时起的名字不一样罢了,比如保存镜头1的小光子图保存文件名为a,正式出图为a-1;那么镜头2以后的就是b,b-1了。。以此类推!<br/> <br/>这里重点说下,保存的大不过就是个分辨率、2个引擎的变化。如果引擎你选择的是发光贴图+灯光缓存,那么都要这么做。第一次都使用single frame并保存,第2次都使用From file. ;如果你是选择用小光子跑大图,那么都这么保存就可以,没必要去选择后面我写到的Add to current map。。希望大家都能明白! <p>能不能举一个实际例子讲解一下</p>不明白,希望楼主说明白点,最好有个教程
页:
[1]