Autodesk Maya 2009新功能之全局概述篇
作者:史尧 <p align="left"><img height="270" alt="" src="http://www.hxsd.com/upimg/userup/0809/020U205W33.jpg" width="629 <br/><br/></p><p align="left">在Siggraph 2008大会中,大家应该已经看到Autodesk 公司的新软件发布演示,其中maya 2009的新功能演示也非常强大,笔者也刚刚拿到beta版,第一时间为大家奉上maya 2009新功能演示,希望大家喜欢。<br/><br/> 首先我们看看Autodesk Maya 2009都有哪些更新:<br/><br/> 欢迎使用崭新的Autodesk® Maya® 2009! <br/><br/> Maya 2009提供了一系列的新功能与优化:即最大限度地提高生产效率,优化工作流程,并提供了新的创意空间与可能性。 </p> <p align="left"><img height="227" alt="" src="http://www.hxsd.com/upimg/userup/0809/020U413F50.jpg" width="300 <br/><br/></p><p align="left"><strong>全局要素与性能(Assets)<br/><br/> </strong>Autodesk® Maya® 2009中有很多的改进,它可以帮助你更有生产力,包括Maya的Assets(资产),预选高亮(Pre-Selection highlighting),热图显示(Heat Map Display),属性传递(Transfer Attribute)以及强大用户界面更新。此外,您还可以发现Maya 2009中显著的性能改善,在许多领域,包括支持多线程的工作和算法,而且它相比之前版本的速度更快,加速模拟和渲染的表现,甚至可以支持更多巨大的场景。</p> <p align="left"><img height="430" alt="" src="http://www.hxsd.com/upimg/userup/0809/020U52O203.jpg" width="300 <br/><br/></p><p align="left"><strong>模型</strong><br/><br/> 模型师和纹理绘制艺术家将会使工作变得更加有效,由于范围广泛的新特点和工作流程的改进,在Autodesk® Maya® 2009中,真正的软选择,调整模式,快速修改,新的UV布局和展开选项,合并顶点等新功能,都会让设计师们随心所欲的进行创作。</p><p align="left"><img height="135" alt="" src="http://www.hxsd.com/upimg/userup/0809/020UA34153.jpg" width="300</p><p align="center"> <br/><br/></p><p align="left"><strong>动画</strong>
<br/><br/> 在Autodesk® Maya® 2009中,您可以找到一个强大的新动画分层技术,它是建立在Autodesk® MotionBuilder® 的基础上开发的. 此功能可以让艺术家们在非破坏性原则上创造出多层次的动画。这是一套灵活的体系结构,使得工程可以在任何属性之间游刃有余;动画层可以融合,合并,组合归类,并重新排序动画,以及可以设置动画的优先级。<br/><br/></p><p align="left"><img height="245" alt="" src="http://www.hxsd.com/upimg/userup/0809/020UK192N.jpg" width="300<br/><br/></p><p align="left"><strong>绑定</strong>
<br/><br/> Autodesk® Maya® 2009提供了一套完全更新的肌肉系统,它可以模拟现实的蒙皮效果,肌肉行为学中的真实计算,碰撞,皱纹,滑动和粘性等新功能可以使动画的创作变得更加有趣。</p> <p align="left"><img height="201" alt="" src="http://www.hxsd.com/upimg/userup/0809/020UZ3AX.jpg" width="300 <br/><br/></p><p align="left"><strong>特效与动力学</strong>
<br/><br/> 在Maya 2009中, 您可以发现许多新的动力学新功能,如量轴曲线与体积捕捉。流体n缓存(nCaching), 以及多边形网格转换平滑流体都是异常强大的新功能。<br/><br/></p><p align="left"><img height="225" alt="" src="http://www.hxsd.com/upimg/userup/0809/020Z0216131.jpg" width="300 <br/><br/></p><p align="left"><strong>nDynamics(新的动力学系统)</strong>
<br/><br/> Maya核心之一的仿真框架得益于创新的nparticles模块,支持粒子间对撞(想必早期maya版本不支持粒子碰撞而使用户使用Realflow及Houdini等特效软件让大家郁闷很久),而且可以和Maya ncloth互相作用 ,用一个非常特殊的方法模拟液体的流动。<br/><br/> 此外,在Maya 2009中,您可以找到ncloth的新功能,以及力场新属性和粘性。一切尽在Dynamics 。</p><p align="left"><img height="225" alt="" src="http://www.hxsd.com/upimg/userup/0809/020Z14155L.jpg" width="300 <br/><br/></p><p align="left"><strong>渲染</strong>
<br/><br/> 在Maya 2009中, 我们增加了一个完全更新,使maya可以通过功能集优整合与合成套件接口,例如:Autodesk ® toxik ™并且支持生产级制作。Maya 2009中有一个灵活的新立体相机in-viewport stereo,工作室可以利用这一优势制作三维立体电影。此外,您可以找到许多IPR渲染方面的加强,以及mental ray for Maya的新功能。 <br/><br/></p><p align="left"><img height="267" alt="" src="http://www.hxsd.com/upimg/userup/0809/020Z23a521.jpg" width="300 <br/><br/></p><p align="left"><strong>说明文档 <br/><br/> </strong>Maya 2009的帮助文档现在比以往任何时候都更快和更容易搜索。 此外,许多新的技术指南,为初学者和进阶使用者专门撰写和汇编。</p> <p align="left"><img height="272" alt="" src="http://www.hxsd.com/upimg/userup/0809/020Z35N645.jpg" width="300 <br/><br/></p><p align="left"><strong>API <br/><br/> </strong>Maya API现在包括了新的课程设计与渲染通道以及用户的自定义操控,改良的文本文档和更多你所想了解的内容。<br/><br/><strong>注:什么是 assets?<br/><br/></strong></p><p align="left"><img height="483" alt="" src="http://www.hxsd.com/upimg/userup/0809/020Z50aH1.jpg" width="520 <br/><br/></p><p align="left"> asset 是指包含一组节点网络的特殊节点,而这个特殊节点叫做container并实现了一套要求,也可以理解为一套运行范本. 使用assets你可以做以下事情: <br/><br/>• 使用黑箱container隐藏内部未公开的节点<br/>• 对场景中的流程与属性进行预规划. <br/>• 在Channel Box 与 Attribute Editor中显示自定义属性. <br/>• 在编辑时锁定属性. <br/>• 使组织节点同时运行而对性能毫无影响. <br/>• 取代您的部分模型与其他零件,同时保持其行为和动画. <br/><br/>作为代理从外部文件参考assets并将它们显示在你的场景中.</p>
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