猎人 发表于 2008-5-30 23:24:00

用脑 用心 用情 做出优秀设计的点滴心得

<p>原文作者:三轮工作室风格自我</p><p><br/>&nbsp;data/attachment/forum/2008-5/200853023232325774.jpg<br><br/></p><p><br/>编者按:风格自我成立工作室已经有一段时间了,以其出色的作品得到了不少好评,他本着以现实生活为基础的原则,在作品种融入自我,形成了一套自己的做图理念,想知道他的设计制作心得吗?且听他娓娓道来…</p>

猎人 发表于 2008-5-30 23:40:00

<p>一、以现实生活为基础 苦练材质及光线运用</p><p>data/attachment/forum/2008-5/200853023315518698.jpg</p><p>  如果你不懂得用VR,那么渲染以evermotion模型或者别的高手已经调好的参数来操作,尽量参照现实生活,要求大家要多观察生活。操作中不要乱调参数,因为这些都是前人已经设置好的,渲染参数基本上变化不大。我们要学习的主要是材质以及生活光线的运用,这些常常要靠自己摸索,同时借鉴国外作品的用光经验,比如调节好光的对比度、尽量接近现实生活、不用PS等。但我个人认为PS还是要用的,因为这样效果会好一些。</p><p>data/attachment/forum/2008-5/200853023315539283.jpg</p>

猎人 发表于 2008-5-30 23:43:00

<p>二、倡导亲身实践&nbsp; 养成好的学习习惯</p><p>&nbsp;data/attachment/forum/2008-5/200853023425139705.jpg<br></p><p>  我觉得做图不要放太多精力去死钻参数,但也不要偷懒,什么都喜欢用现成的。在学习过程中要勤快,自己多动手多动脑。以前我开了个VRay N.B表现群,在群里经常和朋友们讨论制作过程中的问题,但在群里经常可以看到这样的要求,“哪个有VR1.5RC3的软件啊,发给我吧!”“材质怎样运用才好啊”……其实,这些问题都是可以自己解决的,利用网络搜索就可以找到解决方法,既省时又省力。</p><br/>

猎人 发表于 2008-5-30 23:49:00

<p>data/attachment/forum/2008-5/200853023471132197.jpg<br><br/> 很多事情都是万事开头难,但只要自己想学,经常动手去实践,总会获得成长。常常有人这样问我,“怎样快速的学会渲染?能教下我吗?”显然,这个朋友想走捷径,长此以往就会形成不好的学习习惯。其实关于制作方面的方法,只有自己亲身实践了,心里才有底。只有付出了汗水和泪水,最终才能感受成功的喜悦.</p><p>data/attachment/forum/2008-5/200853023471183761.jpg<br><br/></p>

猎人 发表于 2008-5-30 23:50:00

<p>三、快出图的方法</p><p>&nbsp;data/attachment/forum/2008-5/200853023495824375.jpg<br></p><p>  做效果图的出图要快,不然你的客户早就换到其它家的公司去了,VR渲染参数和材质参数别搞那么高,渲染一般1、2个小时就可以了。高配置的电脑渲染的不一定快,关键还要看你的材质和灯光的综合参数。 </p><br/>

猎人 发表于 2008-5-30 23:52:00

<p>四、客观的评价作品 发现自己的不足</p><p>&nbsp;data/attachment/forum/2008-5/200853023511919566.jpg<br></p><p>  对于从事设计的人来说,一切应以生活为主,艺术是为生活服务的。不管是艺术欣赏还是艺术创作都应抱着认真的态度。</p><br/>

猎人 发表于 2008-5-30 23:55:00

data/attachment/forum/2008-5/200853023542241674.jpg<br><br/><br/> 以前自己做的渲染并不出色,但看到的人大部分都在赞扬或者支持,很少有人直接说出做的东西有哪方面要加强或者哪里要改变。其实做设计要多交流,多一些中肯的负面评价不是坏事,因为只有明确了自己的不足,才能获得更大的进步。我建议英语基础较好的人多去国外的论坛发发作品,相信许多国外的设计人员会很热心提出意见的。<br/>data/attachment/forum/2008-5/200853023542282021.jpg<br><br/>

猎人 发表于 2008-5-30 23:57:00

<p><br/>五、将自己融入作品之中 做出带有感情的设计</p><p><br/>  有效的融汇自身的情感和设计能力,将帮助我们和生活之间架起一座连通的桥梁。</p><p>&nbsp;data/attachment/forum/2008-5/20085302357459390.jpg<br></p><p>  凡高的向日葵,就是他的精神世界,这里没有背景、没有影响色、没有环境色、没有素描关系、这就是凡高眼中的向日葵。他在色彩、光与笔触上找到变化,只有他的眼睛才能看到向日葵那样的色彩。高更死在塔西里岛,他在太平洋的一个小岛上画那里的植物、女人、生活的周遭,他是在空间里找变化,在地域上、在民风上、在体裁上找到作为艺术家的自己。说到这里大家应该明白设计和渲染一样都要有和自己有关的东西。</p>

猎人 发表于 2008-5-31 00:00:00

<p><br/>六、设计的来源要遵循的原则</p><p>  个人认为设计的来源无非就两个方面:<br/>data/attachment/forum/2008-5/200853023591993994.jpg<br></p><p></p><p> 第一,平衡原则。在着手进行一个空间规划时,必须时刻把握这个原则。因为平衡是人类活动的自然表现,从孩童学步到驾舟乘风破浪,人类的一切自身活动都在努力追求一种平衡。对于一个家庭空间来说,平衡原则也同样重要,空间的布局,装饰元素的组合都需要讲究平衡的原则。</p><p>&nbsp;<br/>data/attachment/forum/2008-5/200853023591986536.jpg<br><br/>&nbsp;</p><p>  第二,想象力。想象力是如同诗歌一样的艺术表达方式,但绝对不是对现实的扭曲。想象力应该能够体现出个人对于现实世界的认知、看法以及掌控的程度。想象力来源于时间与空间的组合,来源于信息的接收,来源于个人的知识与修养。</p>

猎人 发表于 2008-5-31 00:05:00

<p>七、着眼于现实 找准自身定位</p><p>  在这个商品经济社会里,大多数人生活在一个自以为真实的世界中,自身定位经常变化,或者渺小或者伟大,因此,好多人忽而自怜忽而膨胀,设计师也找不到自己应有的现实着眼点。其实,在这个什么都数字化、影视化的信息社会,光电反应几乎取代了许多人心目中的真实。人们的时空概念倒转,飘飘然于言语之间、影像之间、炒作之间,完全忘却了一百年来的设计与艺术发展的历程。在一个抄袭成风的世界里,忘却了手能摸到的、眼能看到的,天天能体会到的现实情况。<br/>&nbsp;data/attachment/forum/2008-5/2008531043753677.jpg<br></p><p>八、确定目标 勤学苦练</p><p>&nbsp;</p><p>  做设计表现的朋友们应该有一个自己的目标,比如要成为著名设计师之类的……这样才有动力,除此之外还要多向优秀的设计师学习,勤学外加苦练,相信你离成功已经不远了。</p><p>data/attachment/forum/2008-5/2008531043746219.jpg<br></p>
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