VR旅馆之阳光卧室详解
<p>最终效果,!</p>data/attachment/forum/2008-5/2008523123632203.jpg<br><br/> 这是个别墅旅馆,采光还不错!先看下模型,大概知道自己想要做白天还是晚上的效果。做白天比叫省灯,呵呵~ <p align="left"> 我们先设置下草图参数,把场景设置为统一材质。</p><p align="left"> </p><p>data/attachment/forum/2008-5/20085231243828264.jpg<br></p><p><br/> </p><p>data/attachment/forum/2008-5/20085231245888205.jpg<br></p><p>我比较习惯用指数暴光,因为比较好控制,但也有个弊端——容易发灰。<br/> 我们先把max默认的environment环境里把窗口外面调为白色,我把场景给了一个统一材质,这个我想大家都已经用过了!就是vr:global switches里的override mtl,点击none选择vrmtl材质,把它拖到材质编辑器里进行关联。这时我把窗帘和窗户玻璃隐藏了,否则灯光就会由于场景都给了统一材质而无法进入。<br/></p><p> </p>data/attachment/forum/2008-5/20085231254313104.jpg<br><br/> <p>打开天光用默认数值1进行渲染看看:</p><p> </p><p>data/attachment/forum/2008-5/20085231265959774.jpg<br><br/>data/attachment/forum/2008-5/20085231271133649.jpg<br><br/>场景很暗,窗户外面很灰,这是因为我用了指数暴光,而且勾了影响背景。现在我把暴光控制(color mapping)的数值改大点,由于我的习惯,经常都是直接给了4和3.5。</p><p> </p><p>data/attachment/forum/2008-5/2008523128281615.jpg<br><br/>我们再渲染看看</p><p> </p><p> </p><p>data/attachment/forum/2008-5/20085231283936445.jpg<br></p><p>场景已经可以看到里面的大概,但是还是不够亮度。这时我们就要考虑主光源,我在两个窗户那里打了个vr灯,尺寸大概跟窗户大小相同。由于一个窗户有一个窗帘全盖主,加上我准备把那里设置为太阳光的主窗口,所以我这个窗户的灯光亮度会比另一个高。(我把这个窗户的玻璃删除了)<br/><br/></p> <p>data/attachment/forum/2008-5/200852312104552497.jpg<br><br/>data/attachment/forum/2008-5/20085231211752590.jpg<br><br/>在一次渲染!</p><p> </p><p>data/attachment/forum/2008-5/200852312114065027.jpg<br><br/>这个亮度是经过测试以后的,所以大家要测试才知道到底什么亮度才够。我们打个太阳灯吧,使用vrsun的时候,在1.5的版本他会提示你是否要在环境里添加vrsky,这里我选择“是”。打开max环境选项,把它拖到材质编辑器上进行编辑,点击sun node 的none,到视图中点击下vrsun让他们进行关联。这里的参数跟vrsun一样调法,只是你可以根据你的需要调节,不一定要完全跟vrsun一样!位置请看图片</p><p> </p><p><br/></p><p>data/attachment/forum/2008-5/200852312124718176.jpg<br></p><p><br/> </p><p>data/attachment/forum/2008-5/200852312132956699.jpg<br></p><p><br/> </p><p>data/attachment/forum/2008-5/200852312134567603.jpg<br></p><p><br/> </p>data/attachment/forum/2008-5/200852312141796883.jpg<br><br/> 因为我不做黄昏,所以turbidity和ozone都默认。由于之前我用指数暴光,所以太阳的亮度要相对应调高点。size multiplier是太阳的大小,阳光的亮度我不再一一测试了,大家要记得,没有什么灯光是有个固定亮度,除非你是用现实的灯光,而且渲染器不一样转换的公式也不一样。所以要靠自己去调节,我们看下效果吧<br/>data/attachment/forum/2008-5/200852312155570785.jpg<br><br/> <p>先给个场景的材质,如果用统一材质,一般都用白模。这时灯光吸收比较少,场景相对都会比赋予材质后的场景亮,所以给材质后,灯光往往还需要再做下调节。<br/> 首先是白墙,在这里我给了点高光,给了点反射,但是我关闭了反射,注意材质里的options的trace reflections是关闭的,墙壁我是给了255 255 255纯白墙。</p><p> </p><p>data/attachment/forum/2008-5/20085231220852791.jpg<br><br/>接着是地板,在diffuse给个地板贴图。这个大家都知道,西西!反射里,没直接给反射的大小,而是给了个衰减,是想让他模拟真实衰减。有一点大家都知道,直接给反射比模拟真实衰减的渲染速度相对是会快点的。</p><p> </p><p>data/attachment/forum/2008-5/200852312273751239.jpg<br><br/>data/attachment/forum/2008-5/200852312273738173.jpg<br><br/>data/attachment/forum/2008-5/200852312273712741.jpg<br></p><p><u><font color="#800080"></font></u><br/></p><br/>data/attachment/forum/2008-5/200852312335382656.jpg<br><br/>data/attachment/forum/2008-5/200852312335335939.jpg<br><br/>data/attachment/forum/2008-5/200852312335327332.jpg<br><br/>data/attachment/forum/2008-5/200852312335362901.jpg<br><br/>data/attachment/forum/2008-5/200852312335351803.jpg<br><br/>data/attachment/forum/2008-5/200852312335335825.jpg<br><br/> data/attachment/forum/2008-5/200852312344183694.jpg<br><br/>data/attachment/forum/2008-5/200852312344912508.jpg<br><br/> data/attachment/forum/2008-5/200852312364030192.jpg<br><br/>data/attachment/forum/2008-5/200852312364033952.jpg<br><br/>data/attachment/forum/2008-5/200852312364014128.jpg<br><br/>data/attachment/forum/2008-5/200852312364010437.jpg<br><br/>data/attachment/forum/2008-5/200852312364083731.jpg<br><br/>data/attachment/forum/2008-5/200852312364073361.jpg<br><br/> data/attachment/forum/2008-5/200852312371247182.jpg<br><br/>data/attachment/forum/2008-5/200852312371239725.jpg<br><br/>
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