由于图片里文字放不下。放下了那图片太大了。没办法。我就口头给你们诉说。你们要细心听课哦。带好笔纸,做好笔记。不懂的就先练两下在回头来看看。我没读过啥书,初中毕业,可能表达能力差了点。不过我会尽力而为。你们将就将就着听,不理解就先练下然后回头来再看看。 先声明本文不可私自转载.转载需声明出处 如[本文来源:火星时代网 原作者:LFF283]. -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 一.VRayMTL材质主要参数讲解. 现在开始咯. 对照着图片 [见本文下方] .分了好多小项目.你们自己看. 1.这个是固有色.就是物体的基本颜色,MAX默认材质里也有这玩意.这个我相信不要讲了吧. 后面有个空白小框框.这个表示这个前面的参数是可以通过贴图类的东西来表现的,下面遇到都是这意思再遇到这个我就不讲空白小框框的意思咯. 小框框就是数字2所在的位置.
3.这个是VR的反射. 在说这个之前要让大家理解下. 物体该有反射才给反射,该有折射才给折射.不该有反射或折射那就千万别动[不过也有例外,西西]. 物体的反射是跟物体表面光滑有关系,那物体有反射那它可能是表面有光滑的因素. 墙面为啥不反射? 墙面的乳胶漆凹凸不平的,怎么反射的起来呢. 西西. 好了回正题. 先讲下怎么个控制法. 一开始看到这玩意我挺头疼的,没数值怎么控制哦. 通过贴图? 每个动用贴图不象吧.那多麻烦,一..这里有个颜色.点开来玩玩先. 呵呵. 挺好玩的.五颜六色的.控制颜色的? 跟反射有啥关系. 不懂. 555555 呵呵.好了.不给你们扯了.扯多了文字多,我还怕没人看呢.西西.. 它的调法是. 纯黑反射若或没有,纯白反射强.带颜色反射的表示这个物体反射里会带着这颜色[VR里金子材质就是靠这个来搞的.] 记得完全黑就是关闭这个反射的意思. 后面空白的框框里要是贴了贴图.那这个颜色将失去作用.由后面框框里的贴图来控制反射. 4.高光光泽度. 这个是用来控制物体反射高光区域的大小的.就是高光点的大小. 它的控制方法是这样的: 控制范围在1和0之间. 要想控制它的数字还要把后面的那L给点开才起作用.就是说这个是它的开关.呵呵. 数值等于1表示高光点不起作用.就等于关闭. 高光点小于1大于0表示高光光泽度起作用.但这前提是上面的反射里一定要有反射.不然这个是无效的. 它呢是接近0就高光区域大.接近1不等于1呢就是高光区域小. 大家自己调调看.试试玩玩. [墙面.给的高光光泽读呢在0.5左右浮动,就是高光区域大, 金属.高光光泽度呢给的在0.7~0.9之间,表示高光区域比较集中,小区域.] 5.模糊 这个要配合第6个的细分来讲. 模糊呢就是把这个材质给模糊处理,模糊了就会有黑斑 .有了黑斑呢自然会想办法处理.那就要用到6里的细分数值了. 模糊的控制呢是这样地哦:范围在1和0之间. 越接近0表示模糊出来的黑斑块越大.自然也要越多的细分了. 模糊控制值等于1 表示这个模糊不起作用.那下面的细分也就失效了. 细分是模糊里动了它才起作用. 模糊数值呢是越大模糊越好. 自然要效果那就要付出代价.代价就是时间特长. 一般在6~20之间吧. 我用15比较多. 呵呵.加了细分就表示在算你这个材质所给的物体的时候会多等一段时间.要是给的数值偏高那等一晚上不出来都很正常地.西西. 7. 这个我不建议大家用.它是随机细分的意思. 下面有控制它的值的专栏.由于我不推荐用.所以我就省略了.千万别开哦.开了你计算一次光子细分的时候可能会多等几次. 狂郁闷了. 折射里也有这东西.反正就是不能开.记住不勾后面的勾就行了. 8. 非昵耳反射. 这个是啥意思呢. 听都没听过这个次.哪知道啥意思.. 555555 呵呵. 好了不开玩笑了.我们回正题. 这个是啥意思呢,就是....... 你们看到过KFC[肯德基]专卖店不.不说这个了.说的我都流口水了.好吃的炸鸡腿.哎....就是贵了点. 你们注意到他们的玻璃门了没.或者哪你自己家里的玻璃来试也行. 你们试着从远处看跟近了看有什么区别. 远了看反射强.甚至达到看不到里面的东西.近了看,里面清晰可见.连那汉宝宝的广告都清晰可见. 55555 说到这饿了.我去搞点东西先填下肚子. 好了就是这意思. 物体呢跟你的视线形成了角度关系.正视呢就反射弱.斜视呢就反射强.[角度等于90度就效果不明显,大于或小于90度就效果明显.] 你要是再不懂就自己悟吧. 自己去找个玻璃试试. 9.折射率.这个要上面8里的那非里儿后面的L按上来才能调动它的值. 这个没啥好说的.自己找找折射率表.对照着搞. 反正按实际情况来. 后面有个小框框. 啥意思我就不罗嗦了.前面已经讲过了. 10.反射的次数. 这个该简单吧. 就是一个东西来回在场景里我反弹几下. 呵呵. 11.退出颜色.这个跟反射次数有联系. 就是在你反射了N次过后.然后要有大于这个次数的那些面要是反射没达到目的时被你终止了用什么颜色来替代.就是用这个颜色来替代的. 大家自己做个实验.反射1次 然后在给这个退出颜色 黄色. 然后反射5次再给黄色. 达到的结果是:1次 黄色 有物体反射黄黄的.难看. 5次 黄色 没看到黄黄的.一切正常. 这个就是达到了反射目的这个颜色就等于不存在.达不到折射目的.那你强制终止了,那我就用退出色来代替. 这下该明白了吧.
12.折射. 这个控制方法与反射一样.不过这个是控制的透明而以. 折射是跟物体的透明有关系.越黑表示小透明或不透明.越白表示越透明. 同样可以加上颜色. 不过我呢喜欢用下面的雾色来染色.不喜欢在折射里调颜色. 西西. 13.折射模糊 14.折射细分. 这两个是配合使用的.目的跟那反射差不多.不过一个是反射.一个是折射罢了. 自己看明白前面的再看后面的. 不然你是不理解的. 15.跟反射里的随机细分一样. 不建议勾选. 最好是别选上.呵呵. 16.透明阴影. 这个呢.就是用来模拟真实的透明阴影.[比如蓝色的玻璃.他的阴影也该带点蓝色.] 勾上就行了. 勾上了灯光就可以穿越它了.不过灯光里也有这个.呵呵.是配合使用的.我讲不到那地方.有时间给你们另整. 知道选了它就能真实就行了. 17.这个就是通道的意思.就是会在通道里存储了这个物体的信息.方便后期PS编辑好处理. 18.折射率. 这个也没的讲.跟上面的反射差不多. 实际生活中有一定规律的. 19.折射次数. 这个跟上面的反射次数差不多一个意思. 看字面意思该知道是什么含义了吧. 20.折射退出颜色. 这个跟反射的那差不多.不过一个是反射,一个是折射罢了. 21.雾色.这个就是可以给物体的折射染上颜色.如玻璃染色. 这个东西很铭感.选的时候只能动一点点.先动你想要的颜色.然后把它调到接近全白的那种. 22.这个意思呢就是控制上面雾色的强度的.值大则颜色特垄.值小则颜色淡点.一般动了上面的染色后我都是把这个给到0.1以下的. 雾色染的颜色太铭感了. 不好控制呀. 23.偏移值. 这个看字面意思该知道吧. 是控制这个雾色然色后偏移的. 自己试试.我一般都保持不动.
总算告一小段落.渴了.搞点水喝喝去.西西...大家自己看哦. 转载的要跟我讲下. 希望对大家有帮助吧. 还有几个东西我没抓来. 我所讲的是主要参数那些其他的自己理解理解就行了. |