Autodesk® 3dsMax2009特色视频隆重登场
<p></p><p>让人期待的2009视频终于出炉了。以下视频介绍了Autodesk® 3ds Max®软件的最新功能以及特色,绝对让你回味无穷。</p><p>一 动画和建模</p><p> 介绍了ForeFeet选项后,我们将知道两足角色现在可以完全支持四足角色。在这个视频中,动画师们将看到如何用外部支点来动画质心。就像运行中的枢轴,它可以轻松的创建出具有真实感的身体运动例如向前滑落等。同样,动画师还将看到角色行走的创建过程以及鼠标点击和软件选项的相互调节性。</p><p> <embed src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMjMxNDUyMDg=/v.swf" width="480" height="400" type="application/x-shockwave-flash" scale="" play="" loop="" menu="></embed></p><p>二 重复渲染</p><p align="left"> 此段视频介绍了一种新的Reveal™渲染技术流程和动画师渲染的经验。帧缓存添加了渲染设置的附属装置可以让动画师从高质量装置转换到低质量装置和具有包含及排除此特色的功能。同时还可以继续测试渲染及场景。<br/><img height="450" alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0804/03232Z1bN.jpg" width="600</p><p align="left"> </p><embed src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMjMxNDUzMTY=/v.swf" width="480" height="400" type="application/x-shockwave-flash" menu="" loop="" play="" scale="></embed>
<p>三 原料与贴图</p><p> 此段视频介绍了ProMaterials™技术。这是专为Autodesk 3ds Max而设计的一种功能强大而又灵活的新材质。此mental ray®软件材质可以创建出富有真实感的表面,同时它还包含了全套的自定义特色。全新的合成贴图添加了多种特色和一个简单的创建复杂贴图,层,模糊性等制作流程。此视口现在支持多种贴图的显示,而且在无须渲染测试的状态下就可以进行观看。</p><embed src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMjMxNDUzODA=/v.swf" width="480" height="400" type="application/x-shockwave-flash" menu="" loop="" play="" scale="></embed>
<p>四 贴图</p><p> 全新Spline Mapping工具可以使用Spline来绘制其他不同的几何图形以驱动UV生成。在此段视频中动画师们将看到它们在短时间内是如何绘制扭曲的道路,拱门和角色的四肢等。此外,改进的Relax和Pelt流线型操作流程UVW展开可以让动画师们在较少的步骤中达到预期的效果。<br/></p><embed src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMjMxNDU0NzY=/v.swf" width="480" height="400" type="application/x-shockwave-flash" menu="" loop="" play="" scale="></embed>
<p>五 灯光</p><p> 功能强大的光度测定光线可以在瞬间之内创建出逼真的灯光效果。模板,分布和形状在单一的光线对象中都可使用。此段视频将演示视口是如何显示IES光线和web分布的。同样,它还提高了现可支持全新天空模型的天空日光系统。通过此视频你还将学习到如何支持气象数据文件来适当的重新创建出特殊时期或是一段期间的气候和照明条件。 <br/></p><embed src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMjMxNDU2NTI=/v.swf" width="480" height="400" type="application/x-shockwave-flash" menu="" loop="" play="" scale="></embed> <p>六 mental ray</p><p> 支持mental ray proxies可以让动画师使用大量的实例对象来创建场景。同时允许快速渲染和保持存储器使用量偏低。这段视频介绍了一个全新的选项,它可让动画师控制与Final Gather相互作用的个别对象。它提高了为后期处理和合成所提供的多选性全新mental ray特殊渲染元素。<br/></p><p><embed src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMjMxNDU3NzY=/v.swf" width="480" height="400" type="application/x-shockwave-flash" scale="" play="" loop="" menu="></embed></p> <p>七 Production Shaders</p><p> 此段视频通过介绍mental ray Production Shaders来进一步展现完善后的3ds Max 2009功能。艺术家可使用两张图象和几种shaders与真实背景图象的灯光和反射相匹配。全新的HDR Image Motion Blur shader可以快速的创建出逼真的运动模糊效果。</p><p><embed src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMjMxNDU4MzI=/v.swf" width="480" height="400" type="application/x-shockwave-flash" menu="" loop="" play="" scale="></embed></p> <p>八 导航工具</p><p> 此段视频介绍了两种方便使用的Autodesk® 3ds Max® 2009软件视口导航工具:ViewCube™和SteeringWheels™技术。这些工具也可以在其他Autodesk 3D产品中找到,它们为用户提供了类似的导航场景。 ViewCube控制使它更易于从不同的角度环绕或是查看对象。SteeringWheels控制可以从一个全新的领域来探索室内建筑和游戏平台。<embed src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMjMxNDU4OTI=/v.swf" width="480" height="400" type="application/x-shockwave-flash" menu="" loop="" play="" scale="></embed></p> <p>九 用户界面</p><p> 重新完善的3ds Max用户界面现在可以支持某些重命名和重新改造的工具。并且全新的信息中心工具可使用于Autodesk其他的产品中,它是一个通过帮助文档来帮助艺术家获取他们所需信息的新途径。 <br/></p><embed src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMjMxNDU5Mjg=/v.swf" width="480" height="400" type="application/x-shockwave-flash" menu="" loop="" play="" scale="></embed>
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