如何表现清楚真实布纹(有图,求解)
<p>本人自学LS两个月了,不知道为什么,我作的图,布纹总是表现不好,要就是没有纹理,要就是看上去糊糊的。</p><p>听高手们说,要表现好的,清晰的纹理,首先材质就要清楚。</p><p>我前几天照别人的图画了张(就是下面的图上的沙发),找了张清晰的布纹材质(下面也有图),可是最终表现的还是很差。</p><p>沙发模我是调的,没有在3D里直接给材质,而是在LS里面给的材质贴图,给了凹凸:0.003 0.60 1 ,强度映射: 0.2 0.2 1, 效果好无奈。</p><p>希望哪位大哥能帮我解答一下。谢谢</p><p>现在都在学VR,LS真是无人问津,LS高手们快出来帮一下我们这些新人吧,让我们把LS继续到底!</p><p></p><p> </p>data/attachment/forum/2007-11/2007111020315149241.jpg<br><br/>data/attachment/forum/2007-11/200711102032511443.jpg<br><br/> <p>还想问一个,我沙发脚用的是不锈钢,可是在图里也不怎么看得出,感觉好淡,没有出金属的质感。</p><p>因为我前景这边是空的(摄像机这边),没有什么东西了,我在想是不是没有东西给它反射,所以出不了效果。或者是</p><p>颜色没给对,还是怎么的,555,想晕了!!!!!!</p><p>高手们顺便帮解答一下啊,谢谢了</p> <p>我感觉主要不是你材质设置的问题 而是你的贴图选的不好 尽量使用不规则的布纹理 凹凸设置过高 布纹通常细腻凹凸不是很大(何况你的贴图已经有明显的凹凸感) 沙发模型太有棱角没有布包裹的感觉 以及有些暗等等导致</p><p>一般情况下 在lightscape中只要把材质属性设置成“布料” 给一个布的帖子就会出现不错的效果</p><p>关于金属的质感你自己已经分析完原因了 颜色给成纯白就可以</p><div class="quote"><p>ls教程大全</p><p><a target="_blank" href="http://home.snren.com/Article/jcwz/Ligh/Index.html">http://home.snren.com/Article/jcwz/Ligh/Index.html</a></p></div> <p>谢谢猎人哥百忙之中来答复,感动!!!</p><p>此外我还想追问一下关于不锈钢的问题,就如我这场景内前景没有摆设了,所以没有反射,那你们建模时,是不是</p><p>把场景全部置好啊,看不见的地方也设计摆设好,可是我这样作了,跑图的时候好慢啊,我一直都是把看不见的地方</p><p>上摆设删掉的,不知道这样作对不对。</p><p>还有,你说的沙发这里太暗了。</p><p>我这图按实际布的光,就给了筒灯、射灯,还有灯带,照你这么说,还要在沙发这补光,是不?我不知道我布光的方法正不正确,还是我没跑够时间,所以没亮起来。</p><p>不过我看过几个贴子,都是不赞成补光的,我也试过,给了补光,但是总感觉补了光,图好像没了</p><p>程次感,现在不知道怎么办才好,迷茫了............</p><p>另外,关于跑图,我一直有个疑惑,不知道图跑到什么时候合适。迭代到了900多,百分比85了,如果图还黑,我继续跑下去,图还会变亮吗?</p><p>猎人哥帮解答一下,谢谢!</p> <p>我特别想知道,只给筒灯,台灯,灯带,这种布光的方法正不正确?猎人哥给指条明路啊,55555555</p><p>你可能不方便留QQ,我的QQ,4915006,作我的师傅好吗,我虽然起步晚,但我</p><p>会很努力,一定作一个你满意的徒弟,呵呵!</p> <p>1.我在ls中一般不特意去为不锈钢材质布置反射的场景 效果就已经很不错了 我知道其他人也是 因为不锈钢通常是圆柱型或是球状所以很容易反射到场景中的事物 </p><p>通常在max中才做高光板或是反光板 因为max想做出比较好的不锈钢材质太耗费渲染时间 所以使用辅助措施 不直接调不锈钢材质 如果你总是调不出来就试试这种方法吧</p><p><br/>2.我的建议也是尽量不使用补光 因为不好控制</p><p>布光我一般会使用主光源(向下照的聚光灯 *天棚会通过反射照亮)+筒灯+射灯及灯带等</p><p>3.跑图时 百分比和计算次数(你只指的迭代 具体叫什么我不知道) 没有定数 要看场景大小及布光方式 很难估计 如果灯光很多强度也不小的话 百分比和计算次数很小的时候就可以停止了(因为场景已经很亮了) 但这样结束的话细节就不像跑的充分时的那样好 所以不用看这个数值 当全部灯光跑完第一边大的面(如地板、墙面、天花)计算过以后 停下打开环境光开关 查看场景亮度就会知道场景最终会不会亮起来或是暴光 </p> <p>谢谢猎人哥!你说的我都记下了!</p><p>不过你没加我好友,可能是怕菜鸟烦你吧,呵呵,没关系,以后我有问题就在这上面问就行了</p><p>再次谢谢!!!</p><p></p> 呵呵 我会经常在论坛上 :) 大家多交流! <p>:)</p><p>猎人哥,我想知道怎么在LS中给出白色的背景,就像太阳照进来,窗户发光的感觉,我指的是纯白的天空效果。(下图的效果)</p><p>我跑白天效果的时候,给了太阳光,窗户给了白色,</p><p>我也在属性--背景--把里面的黑色改成白色了,但是窗户还是亮不起来,窗外也是灰的!</p><p>后来我只能给玻璃自发光才行。</p><p> </p>data/attachment/forum/2007-11/2007111215594841150.jpg<br><br/> <p>此外,我在作其它窗外背景的时候(比如风景,夜景),都是在MAX中画一个BOX在窗户外面,然后找张</p><p>背景贴图,然后再在LS中给自发光,我知道这种方法是不正确的</p><p>也看了一些有关的教程,都是说得太笼统了,有些看不懂。像这种背景,应该怎么作呢</p><p>猎人哥能否说说你的方法。</p><p></p><p></p><p>又要烦你了,嘿嘿~~</p>
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