laodagangm 发表于 2007-10-29 15:53:00

USM锐化和普通锐化的区别

<a target="_blank" href="http://www.xici.net/b480384/d35704630.htm">http://www.xici.net/b480384/d35704630.htm</a>

laodagangm 发表于 2007-10-29 20:56:00

<hr/><hr/>Lab模式下USM锐化的使用<br/><br/>原图: <p align="center"><img height="399" src="http://www.7880.com/upload/2005-10/1787_2005102001.jpg" width="500" p="100" h="399" w="500" alt=""/>
        </p><p>  打开此图,进入通道面板,发现图片的默认格式为RGB格式. </p><p align="center"><img height="467" src="http://www.7880.com/upload/2005-10/4411_2005102002.jpg" width="700" alt=""/>
        </p><p>  进入菜单,选择 image-mode-lab color. </p><p align="center"><img height="246" src="http://www.7880.com/upload/2005-10/5641_2005102003.jpg" width="332" alt=""/>
        </p><p>  此时图像的通道变为了LAB模式,单击通道里面的Lightness(亮度)通道,选择他. </p><p align="center"><img height="470" src="http://www.7880.com/upload/2005-10/6219_2005102004.jpg" width="701" p="100" h="470" w="701" alt=""/>
        </p><p>  在选择Lightness(亮度)通道的情况下,进入如图的滤镜菜单<br/>  filter-sharpen-unsharp mask </p><p align="center"><img height="521" src="http://www.7880.com/upload/2005-10/3847_2005102005.jpg" width="700" alt=""/>
        </p><p>  执行如图所示的参数. </p><p align="center"><img height="576" src="http://www.7880.com/upload/2005-10/6757_2005102006.jpg" width="700" alt=""/><br/>执行如图所示的参数2次. </p><p align="center"><img height="120" src="http://www.7880.com/upload/2005-10/9872_2005102007.jpg" width="316" alt=""/>
        </p><p>  这个是最终LAB通道锐化的结果图,目前还不能看出他和普通的USM锐化方式有什么不同. </p><p align="center"><img height="399" src="http://www.7880.com/upload/2005-10/6692_2005102008.jpg" width="500" alt=""/>
        </p><p>  这个是普通RGB图片锐化方式的步骤图. </p><p align="center"><img height="812" src="http://www.7880.com/upload/2005-10/6522_2005102009.jpg" width="700" alt=""/>
        </p><p>  这个是普通RGB图片锐化方式的结果图. </p><p align="center"><img height="399" src="http://www.7880.com/upload/2005-10/4163_2005102010.jpg" width="500" alt=""/>
        </p><p>  对比两种不同的锐化方式(结果图如下,左边是lab锐化模式,右边是RGB锐化模式)<br/>  相比之下,左边的锐化方式不会出现夸张的噪点(不会出现明显的彩色的颗粒),而右边的图会出现与整体颜色不和谐的彩声噪点,虽然这张图里面出现彩色噪点并不影响画面效果,但是在人物皮肤、头发细节等地方出现噪点的话,将会相当的头疼。既然这个方法简单使用,为什么不作为你的PS标准锐化方式呢? </p><p align="center"><img height="534" src="http://www.7880.com/upload/2005-10/6702_2005102011.jpg" width="694" p="100" h="534" w="694" alt=""/></p>

laodagangm 发表于 2007-10-29 20:58:00

USM锐化滤镜在处理过程中使用模糊蒙板,以产生边缘轮廓锐化效果。该滤镜是“锐化”滤镜组中锐化效果最强的滤镜,它兼有其它锐化滤镜的所有功能,并且有过之而无不及。 <br/><br/>这个滤镜主要通过三个参数进行设置。 <br/><br/>1、数量:用于限定锐化程度,值越大,锐化效果越明显。 <br/>2、半径:用来设定图像轮廓周围被锐化的范围,其值越大,锐化效果越明显,但处理速度越慢。分辨率较高的图像通常需要较大的半径。 <br/>3、阈值:此选项规定相邻像素之间的差值达到该选项所设定的值才能受到“USM锐化”滤镜的作用。其值越高,受到滤镜作用的像素越少,像素间对比度越弱;反之,其值越低,受到滤镜作用的像素越多,像素间的对比度就越强。

laodagangm 发表于 2007-10-29 21:00:00

<p>刚开始不会转发,所以搞了几贴才搞完,不好意思</p><p>另外,版主,能不能给我一点积分啊,只要一分,嘿嘿,不然我好多模都下不了,55555555</p>
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